lunes, 11 de febrero de 2013

EL CUBIL DEL KRAKEN!!!!

Muy buenas a todos amigos goblins!!

Tras mucho trabajo, y a falta de unos cuantos detalles como colgar cuadros, poner algunos puntos de luz y pintar unos murales en las paredes aqui lo teneis: EL CUBIL DEL KRAKEN!!!!!




Aqui vemos una de las zonas de juego. Las vitrinas son de exposición de miniaturas para admirar mientras se juega. Por ahora tengo una mesa de 1,20x1,20, pero cabe perfectamente una del doble de medidas.

¡Y por supuesto que no falten sillas!







La zona de trabajo (justo debajo de todo ese caos de miniaturas y botes de pintura xD)

En la pared, a continuación de la zona de trabajo tengo parte de la escenografia y las mil miniaturas que tengo sin montar, ni pintar; ¡como todo buen friki!




La otra zona de juego, justo detras de la zona de trabajo. A la derecha podeis ver las estanterias que os decia de escenografia y minis sin montar y al fondo unas baldas para exposicion y dos muebles de bibliografia de juegos y demas.








Aqui vemos la zona de exposición, aun esta a medio colocar hasta que consiga que no haya tanto polvo en la casa, pero la idea es montar dos dioramas principales en estas baldas enormes; uno de WHF y otro de WH40K, por ahora sólo hay algunas miniaturas.

La zona de abajo la he habilitado para guardar las cajas de miniaturas. El espacio esta medido para que quepan cuatro cajones duros de ancho y en dos alturas.

Y como no podia ser de otra manera celebre su apertura con todos mis amigos goblins y trolls y un monton de partidas!!

Primero jugamos varias de las partidas del turno 3 de la campaña que pondré en breve en futuras entradas.

Los orcos se enfrentarón a los guerreros del caos en una sangrienta batalla de cuatro turnos que dejo destrozados ambos ejercitos; antes de que los altos elfos se adentrasen en la guarida de un dragon con la intención de conseguir algunos huevos que le permitan tener algun apoyo para sus heroes en el futuro.



Mientras tanto una nueva incorporación a mi tribu de goblins nocturnos un tanto ecléctica aprendia a jugar a Infinity enfrentado unos cuantos ariadnos a mis curtidos nomadas.



Mientras dabamos cuenta de las viandas para la cena y esperabamos a las últimas incorporaciones para la partida final los presentes desempolvamos los mazos de invasión que andaban por entre mis cajas de juegos.



Y por último desplegamos toda la potencia de la bien engrasada maquinaria de guerra alemana e intentamos abrir brecha en las defensas americanas de los campos de Francia, jugando una partida de Flames of War a 2000 puntos por bando con unos preciosos ejercitos completamente pintados cortesia de mi amigo Enab, mi amigo Fergaus (americanos) y mi amigo Milka (alemanes).




La misión era ruptura del frente. Una compañia acorazada de PANTHER y PANZER IV alemanes, apoyados por infanteria mecanizada, debian avanzar bajo el intenso fuego de la artilleria y aviación americana para tomar uno de los dos objetivos colocados en el terreno, atravesadno las bien fortificadas defensas de la infanteria aliada. Y todo ello antes de que los refuerzos aliados llegasen a la mesa por uno de los bordes del tablero.


Aqui vemos los ejercitos deplegados y preparados para el combate.

 La verdad es que fue sumamente divertido ver como los cañonazos acorazados hacian más bien poco efecto sobre la infanteria en pozos de tirador, el sangriento asalto de la infanteria alemana y la destruccion de la misma en el contraasalto aliado así como la artilleria cayendo sobre los tanques y la aviacion esquivando los proyectiles antiaereos.

Todo ello me reafirma en que el FoW es un gran juego que seguire investigando.

Por último aqui vemos el patetico intento aliado de detener la poderosa ofensiva de la bien engrasada maquinaria alemana.

Finalmente victoria alemana en una partida que era bastante complicada para los aliados, pero que resulto muy entretenida.


Y como extra estuvimos debatiendo sobre la última locura que he decidido comprarme: el DROPZONE. Aun no tenemos todo el reglamento leido, ya haré un analisis en profundidad, pero sin duda es un juego que tiene grandes posibilidades, lo que añadido a unas minis de escala 10 mm de un detalle realmente brutal, lo hace sumamente atractivo.



Y aqui los army pack que vinieron esa misma noche traidos a lomos del mamut cabezapiedra de mi amigo orgro Zodiac:



Y eso fue todo, una fiesta brutal con motones de momentos epicos, muchas partidas, pruebas de juegos, muchas risas y un ambiente fantastico; me encantan este tipo de eventos porque para mi conjugan toda la esencia del hobby.

Comentarios un poco más abajo, como siempre.

sábado, 9 de febrero de 2013

OTOÑO MACHACAD KABEZAZ!! (orcos)

TURNO 2 ORCOS Y GOBLINS:

EL DIENTE DEL KRAKEN:

Avanzando entre la cienaga tras su encontronazo con la extraña bestia los orcos llegan repentinamente a un claro. tan sorprendidos como si se hubierán encontrado al mismisimo Gorko, permanecen estupefactos contemplando el paramo solo un par de metros más haya de donde se encuentra el orco que iba en cabeza, hasta que un fuerte empujón aparta al orco con desprecio.

El guerrero se gira furioso para encontrarse cara a cara con Kragg, que lo mira con parsimonia durante un segundo, hasta que el otro orco agacha la cabeza en señal de deferencia.

El jefe orco avanza hasta el paramo con un dicharachero Dragi pisandole los talones. A Kragg no le hace falta los cuchicheos de Dragi para saber que esta en el lugar correcto.

En medio del paramo se eleva una enorme torre dorada cubierta de lianas y hojas, pero aun así el jefe orco puede notar el poder que mana de la edificación. Ningún animal s encuentra en la zona, hasta el croar de las ranas de la cienaga se ha silenciado.

Con un giro de cabeza mira fijamente a Dragi interrogando al goblin nocturno con la mirada.

- ¡Mucho poder, zu zeñoria! Pero debo inveztigar, nezezito tiempo...- el goblin calla mirando fijamente a Kragg hasta que este asiente y dragi suspira ailiviado.

MARCHA A BOSQUE OSCURO

- Mi zeñor, ze que dezea partir en buzca de maz enemigoz...pero...pero...¡ahg!¡Zi, zu zeñoria, Dragi hablará klaro!. hay mucho poder aki, pero aun nezezito maz tiempo, zi zu zeñoria kiere puedo kedarme y zeguir inveztigando, ¡tengo un regalo! - grita el goblin nocturno para evitar el golpe.- entre loz reztoz de la primera habitazion Dragi a encontrado ezto, le protejera a zu zeñoria.-

Kragg agarra con su manaza un pequeño colgante con forma de poliedro, enganchado a una gruesa cadena. El colgante parece hecho de lagun material precioso, pero brilla y cambia de color según Kragg lo observa. Con un gesto se lo guarda y se gira para marchar, no sin antes decirle a Dragi.

- Cinco diaz y cinco nochez, brujo.-

Acto seguido Agarra su enorme hacha y con un gruñido la columna orca comienza a avanzar.

(movimientos y recaudación)

EVENTOS ALEATORIOS

Los orcos se encontraban tirados aqui y allí, alrededor de humeantes hogueras, mientras los corzos recién cazados escurrian su grasa sobre las llamas cuando un goblin nocturno se acerco a Kragg, que se encontraba en la hoguera más grande rodeado de sus lugartenientes.

-¡Mi zeñor!¡Mi zeñor!¡Humanoz a kaballo!...- el goblin se detuvo frente a Kragg y detuvo su informe para tomar aire. Un golpe de Lugdhus, el segundo de Kragg, hizo que el goblin continuase. - ¡ahg! Mi zeñor, humanoz, a kaballo, con mmucha chapa, a tres millas al sur. Parece que se mueven hazia el totem.-

- ¿Kuantos? - gruñe Lugdhus, preguntando en el nombre de su jefe.

El goblin comienza a levantar dedos de forma confusa y empieza a contar, uan mirada de Kragg detiene su cuenta. - Muchoz. Maz de eztoz. - Contesta el goblin levantando todos sus dedos.

Lugdhus mira a Kragg esperando las ordenes del caudillo. Durante un segundo Kragg parece medir las posibilidades antes de levantarse y coger su hacha, levantandola en alto y lanzando un rugido que hace que todos los orcos se giren hacia él.

- ¡A la guerra! - Grita mientras señala con su hacha. Los lugartenientes comienzan a dar rapidas ordenes y lso orcos comienzan a armarse rapidamente, olvidados ya la carne humeante.

BATALLA

Cuando Galawy llega al lugar elegido para el combate encuentra a su portaestandarte, Galahad, esperandole. El lord bretoniano observa el lugar elegido para la batalla y felicita mentalmente a Sir Cultor. Las fuerzas bretonianas, dos unidades de caballeros del reino se encuentran en una leve elevación flanqueando a la unidad de arqueros campesinos que se han unido a los bretonianos provinientes de Lys y alrededores.. Frente al ejercito bretoniano se extiende un claro con apenas algun arbol solitario hasta el lindero del bosque, un par de millas más haya.

- La tropas estan dispuestas, mi señor.- Le informa Galahad. - Los orcos alcanzarán el claro de un momento a otro.

Galawy asiente mientras se dirije a ocupar su puesto al mando de la unidad de caballeros más al Sur. Brienne se coloca frente al ejercito para dirijir los rezos a la dama. Los caballeros descablagan y se arrodillan en el suelo pidiendo la bendición en el combate venidero.

Mientras los caballeros terminan sus rezos la horda orca alcanza el llano. Galawy levanta la cabeza y cruza su mirada con un enorme orco negro que le devuelve una mirada de odio en sus pequeños ojos rojos.

Con un par de gruñidos a sus lugartenientes Kragg, hace que sus guerreros comiencen a desplegar. Se ha enfrentado antes a los caballeros con grandes armaduras y sabe de su velocidad y potencia a la carga. También sabe que sus orcos a pie jamas podran correr los suficiente como para ser ellos los que carguen.

Observa el terreno, y decide modificar alguna de sus ordenes.

- Pekeñajoz al frente; Strug conmigo; Raf al flanko de mi hacha.- Las ordenes salen de entre sus enormes colmillos y no espera a ver si se cumplen. Sus lugartenientes comienzan a gritar las ordenes. Uno de los orcos empieza a empujar a los goblins para que ocupen su puesto.

 Kragg se coloca tras los goblins, los utilizará de escudo, aprovehchandose del fanático escondido en sus filas. UNa sonrisa cruza su boca, esta será una gran batalla.

Galawy no se deja engañar, sin duda el orco es feroz pero desde luego no es estupido. La colocación de sus tropas así lo indica. Termina de rezar y monta en su caballo, ayudado por Galahad.

Los orcos ya han comenzado a moverse hacia los pequeños grupos de arboles que se ecunetran a ambos lados de la explanada, estan buscando un obstaculo que les proteja de la segura carga de los bretonianos. Mientras tanto, las flechas goblin comienzan a caer sobre los campesinos, hiriendo a varios. Los arqueros, al ver las bajas, comienzan a huir desordenadamente, perdido ya su valor. Galawy maldice entre dientes pués sabe lo que se avecina.

Galahad, al ver caer a los campesinos, se lanza sobre los goblins, con la intención de hacerles pagar caro las vidas que acaban de sesgar. Galawy intenta rodear el flanco derecho orco, buscando la unidad del caudillo orco negro para poder apoyar la alocada carga de su portaestandarte.

Kragg sonrie cuando ve lanzarse a los bretonianos, esos caballeros le han subestimado y han caido en su trampa. Poco antes de alcanzar a los goblins, que disparan desesperados a los jinetes que se lanzan sobre ellos sin exito, una enorme bola metalica sale despedida de entre las filas de pekeñajoz, seguida de una enorme cadena y de un enloquecido goblin que chilla de placer.

Demasiado tarde Galahad se da cuenta de su error e intenta redirigir la carga pero los bretonianos ya estan lanzados al combate y son imparables, la bola del fanatico golpea brutalmente en Sir Cultor, campeon de la unidad, laplastandole la caja toracica y lanzandolo del caballo. El cuerpo inerme golpea la caballero que marchana tras el, haciendole trastabillar y caer.

La carga es desordenada pero aun así brutal. Los goblins salen despedidos en todas direcciones, son ensartados y pisoteados. Los pocos supervivientes huyen desordenadamente y son lacanzados por las fuerzas bretonianas y exterminados.

- ¡Ordena reorden!¡frente hacia el este!- Grita Galahad al musico que se encuentra a su lado. Los toques de trompeta detienen a los bretonianos y la unidad se recoloca mirando hacia su retaguardia. A pesar de la rápida recolocación, los guerreros de la dama no tienen tiempo más que de aguantar la carga de la unidad de orcos negros. Algunos pieles verdes quedan ensartados en las lanzas, pero son demasidos. Las enormes hachas orcas golpean en las bruñidas armaduras bretonianas hiriendo y rebotando.

- ¡Espadas!¡Espadas!- Ordena el portaestandarte al tiempo que desenvaina la suya y comienza a combatir.

El combate se estanca en un mano a mano. Un par de caballeros son derribados, heridos o muertos, nadie lo sabe. A cambio varios orcos negros resultan también heridos de gravedad y se retiran a las filas de retaguardia, pero los orcos han olido la sangre y no estan dispuestos a retirarse.

En el flnaco derecho Kragg no ha terminado de regocijarse por el exito de su trampa cuando escucha los cascos de lso caballos de Galawy cargando hacia sus hombres . Rapidamente gira a sus chicos pero no lo bastante rápido. Los bretonianos alcanzan a los orcos justo mientras estos giraban. El choque es brutal. La primera linea orca es ensartada y los bretonianos sólo son detenidos cuando los orcos cierran filas y sus lanzas se quiebran contra los toscos escudos.

Mientras tanto Lady Briene reza a la dama para que alguno de los caballeros bretonianos de Galahad sane sus heridas antes de lanzar un potente hechizo xontra el caudillo orca para debilitar su fuerza. Kragg nota una enorme presión en el craneo que le hace gruñir, sus brazos comienzan a perder fuerza y el hacha, antes liviana para el caudillo orco, resulta cada vez más y más pesada. Pero en ese momento el colgante de Kragg que encontro en el Diente del Kraken comienza a brillar y calentarse. Con una sacudida de su enorme cabeza el orco parece despejarse y recuperar su fuerza. Briene le mira sorprendido pero no tiene tiempo de volver a intentar lanzar el hechizo. Kragg toma aire para gritar:

-¡Waaaaaaaaaagh!- El rugido resuena por todo el campo de batalla alentando a los orcos, que se lanzan enloquecidos sobre los bretonianos. La situación parece desesperada.

Galawy se da cuantea de que se encuentran en un combate de desgaste para el que los orocs etan mucho mejor preparados. Evalua las bajas, catastroficas por ambos bandos y toma un decisión.

- ¡Ordena repliegue!- Le grita al musico de la undiad que llevandose el cornetin al los labios comienza a tocar unas notas rápidas.

Galahad levanta la cabeza al oir el toque y mira sorprendido a su señor. Las miradas se cruzan, pero un gesto de asentimiento del Lord hace comprender al postaestandarte de que es la mejor manera de salvaguardar a los hombre. El daño a los orcos esta hecho, e implicarse más en este combate les podría llevar al desastre. Con u ngesto la unidad de Galahad comienza a replegarse hacia la colina al tiempo que la de su señor.

Mientras se retiran, Lady Brienne reza a la dama para que les ayude, apareciendo de la nada un muro de fuego que detiene la persecución del caudillo orco negro.

Kragg gruñe para detener a sus hombres, pero el ansia de combate ha hecho presa de ellos y son necesarios algunos golpes con la parte plana de su hacha para hacerles entender quien es el jefe.

Cuando por fin lo consigue reorganiza a sus guerreros y observa a los bretonianos, que estan desplegados de neuvo en lo alto de la elevación. Kragg y el señor bretoniano se miran un segundo, evaluando, midiendo si merece la pena.

- Hacia el boske. Ahora.- Los orcos comienzan a retirarse con reticencia hacia atras hasta el lindero del bosque mientras los bretonianos les observan hasta que abandonan el campo de batalla.

viernes, 8 de febrero de 2013

OTOÑO SANGRE EN BOSQUE OSCURO (bretonia)

TURNO 2: BRETONIA

CARTAS A BRETONIA


A su Majestad, de su humilde servidor, Lord Galawy, Señor de la Nueva Bretonia, n las tierras de Krakenfall:
Mi señor, llegamos a fuerte Torwood según lo previsto para encontrarnos una destartalada fortaleza en desuso. En estos momentos se reconstruyen las defensas con el trabajo de los campesinos traídos desde Bretonia.
Con mis caballeros, y acompañado de Lady Briene, la dama la de larga vida, avanzamos hacia la ciudad de Lys, con el fin de reclamar su posesión y recabar el trabajo de los campesinos que allí habitasen.
         Pero nuestra sorpresa fue grande al llegar, pues nos encontramos con una aldea destartalada, a la que asolaba una plaga crónica.
         Según nos informaron, una manada de hombres bestia vagaba a sus anchas por las tierras aledañas, con su campamento en algún lugar del Bosque Oscuro.
Con el fin de demostrar a los campesinos que Su Majestad y la dama, volvían a velar por ellos, deje a Lady Briene en la aldea, purificando los pozos y paliando la plaga, mientras que me busque con ahínco al ser llamado Kragnor, señor de la partida de los hombres bestia, por las tierras aledañas.
Tres días tardamos en encontrar a la bestia y entablar batalla. Los monstruos no pudieron hacer mucho contra nuestros valerosos caballeros, pero su número era grande, y contaban con el apoyo de varios minotauros, por lo que la victoria fue disputada, quedando en el camino algunos buenos guerreros de Bretonia, que ya no volverán a levantarse.

Galawy sello con cera la misiva y mientras se la entregaba a un mensajero junto a otra misiva reclamando la presencia de refuerzos a su portaestandarte, Galahad.

Una vez hubo partido el mensajero se volvió hacia el mapa desplegado frente a él y se dirigió a sus caballeros.

- Ya hemos consumido demasiado tiempo asegurando los aledaños de Torwood y Lys, debemos empezar con la búsqueda del Grial. ¿Alguna pista, mi señora? –

Lady Briene se acerca al mapa. – No tengo más que vagas leyendas de campesinos, mi señor, que hablan de un gran conocimiento entre las montañas de Svejil. – Dice señalando en primer lugar a unas montañas al sur-este de la nueva ciudad bretoniana. – Pero la dama me ha hablado esta noche, y me ha guiado hacia lo que los lugareños llaman los Dientes del Kraken. Además noto una gran concentración de fuerza mágica alrededor del más cercano, en la ciénaga del muerto. – Termina señalando al este de la posición que marca el campamento bretoniano.-

- En ese caso avanzaremos hacia los picos, pero antes pasaremos por la Cienaga del muerto. Será una marcha rápida, mis señores, sólo el equipo imprescindible para combatir. Pretendo estar de vuelta en cuatro días para encontrarnos con los refuerzos que me envié Galahad, en Lys. ¿Alguna pregunta?.- Galawy espera unos segundos mientras todos sus señores asienten en acuerdo con él. Llevan muchos años a su lado y confían en su decisión. – Bien, sea púes, partid. Saldremos tras el almuerzo. Sir Boltos, preparad a los Escudos de la Dama; serán la vanguardia y partiréis una hora antes que el resto.- El caballero gallardo asiente antes de abandonar la tienda tras el resto.

(movimientos y recaudación)

EVENTOS ALEATORIOS:

Los caballeros de Bretonia avanzan con dificultad por la ciénaga debido a sus pesadas armaduras, aunque la decisión de Sir Galawy de dejar los carromatos y enseres más pesados en Lys ha sido acertada; pués habrián relentizado aun más la marcha.

Un caballero proveniente de la retaguardia, avanza por la columna hasta llegar a la altura de Sir Galawy, parece agitado.

- Orcos, mi señor, me envía Sir Boltos para informarle. A media milla al norte y avanzando rápidamente hacia nosotros.- El joven caballero termina su mensaje y espera la respuesta de su señor.

- Muy bien, presentaremos batalla, avisar a Sir Cultor, en la retaguardia. – Terminadas las instrucciones, el lord se gira hacia Briene.- Mi señora, el campo de batalla no es lugar para vos. Quedaos aquí con los enseres.-

- No, mi señor, solicito de vuestra indulgencia para participar en esta lid; mis dones os serán de utilidad en la batalla.- Sir Galawy se detiene a considerarlo un momento. – Esta bien, mi señora, manteneros junto a mi.

BATALLA

Cuando Galawy llega al lugar elegido para el combate encuentra a su portaestandarte, Galahad, esperandole. El lord bretoniano observa el lugar elegido para la batalla y felicita mentalmente a Sir Cultor. Las fuerzas bretonianas, dos unidades de caballeros del reino se encuentran en una leve elevación flanqueando a la unidad de arqueros campesinos que se han unido a los bretonianos provinientes de Lys y alrededores.. Frente al ejercito bretoniano se extiende un claro con apenas algun arbol solitario hasta el lindero del bosque, un par de millas más haya.

- La tropas estan dispuestas, mi señor.- Le informa Galahad. - Los orcos alcanzarán el claro de un momento a otro.

Galawy asiente mientras se dirije a ocupar su puesto al mando de la unidad de caballeros más al Sur. Brienne se coloca frente al ejercito para dirijir los rezos a la dama. Los caballeros descablagan y se arrodillan en el suelo pidiendo la bendición en el combate venidero.

Mientras los caballeros terminan sus rezos la horda orca alcanza el llano. Galawy levanta la cabeza y cruza su mirada con un enorme orco negro que le devuelve una mirada de odio en sus pequeños ojos rojos.

Con un par de gruñidos a sus lugartenientes Kragg, hace que sus guerreros comiencen a desplegar. Se ha enfrentado antes a los caballeros con grandes armaduras y sabe de su velocidad y potencia a la carga. También sabe que sus orcos a pie jamas podran correr los suficiente como para ser ellos los que carguen.

Observa el terreno, y decide modificar alguna de sus ordenes.

- Pekeñajoz al frente; Strug conmigo; Raf al flanko de mi hacha.- Las ordenes salen de entre sus enormes colmillos y no espera a ver si se cumplen. Sus lugartenientes comienzan a gritar las ordenes. Uno de los orcos empieza a empujar a los goblins para que ocupen su puesto.

 Kragg se coloca tras los goblins, los utilizará de escudo, aprovehchandose del fanático escondido en sus filas. UNa sonrisa cruza su boca, esta será una gran batalla.

Galawy no se deja engañar, sin duda el orco es feroz pero desde luego no es estupido. La colocación de sus tropas así lo indica. Termina de rezar y monta en su caballo, ayudado por Galahad.

Los orcos ya han comenzado a moverse hacia los pequeños grupos de arboles que se ecunetran a ambos lados de la explanada, estan buscando un obstaculo que les proteja de la segura carga de los bretonianos. Mientras tanto, las flechas goblin comienzan a caer sobre los campesinos, hiriendo a varios. Los arqueros, al ver las bajas, comienzan a huir desordenadamente, perdido ya su valor. Galawy maldice entre dientes pués sabe lo que se avecina.

Galahad, al ver caer a los campesinos, se lanza sobre los goblins, con la intención de hacerles pagar caro las vidas que acaban de sesgar. Galawy intenta rodear el flanco derecho orco, buscando la unidad del caudillo orco negro para poder apoyar la alocada carga de su portaestandarte.

Kragg sonrie cuando ve lanzarse a los bretonianos, esos caballeros le han subestimado y han caido en su trampa. Poco antes de alcanzar a los goblins, que disparan desesperados a los jinetes que se lanzan sobre ellos sin exito, una enorme bola metalica sale despedida de entre las filas de pekeñajoz, seguida de una enorme cadena y de un enloquecido goblin que chilla de placer.

Demasiado tarde Galahad se da cuenta de su error e intenta redirigir la carga pero los bretonianos ya estan lanzados al combate y son imparables, la bola del fanatico golpea brutalmente en Sir Cultor, campeon de la unidad, laplastandole la caja toracica y lanzandolo del caballo. El cuerpo inerme golpea la caballero que marchana tras el, haciendole trastabillar y caer.

La carga es desordenada pero aun así brutal. Los goblins salen despedidos en todas direcciones, son ensartados y pisoteados. Los pocos supervivientes huyen desordenadamente y son lacanzados por las fuerzas bretonianas y exterminados.

- ¡Ordena reorden!¡frente hacia el este!- Grita Galahad al musico que se encuentra a su lado. Los toques de trompeta detienen a los bretonianos y la unidad se recoloca mirando hacia su retaguardia. A pesar de la rápida recolocación, los guerreros de la dama no tienen tiempo más que de aguantar la carga de la unidad de orcos negros. Algunos pieles verdes quedan ensartados en las lanzas, pero son demasidos. Las enormes hachas orcas golpean en las bruñidas armaduras bretonianas hiriendo y rebotando.

- ¡Espadas!¡Espadas!- Ordena el portaestandarte al tiempo que desenvaina la suya y comienza a combatir.

El combate se estanca en un mano a mano. Un par de caballeros son derribados, heridos o muertos, nadie lo sabe. A cambio varios orcos negros resultan también heridos de gravedad y se retiran a las filas de retaguardia, pero los orcos han olido la sangre y no estan dispuestos a retirarse.

En el flnaco derecho Kragg no ha terminado de regocijarse por el exito de su trampa cuando escucha los cascos de lso caballos de Galawy cargando hacia sus hombres . Rapidamente gira a sus chicos pero no lo bastante rápido. Los bretonianos alcanzan a los orcos justo mientras estos giraban. El choque es brutal. La primera linea orca es ensartada y los bretonianos sólo son detenidos cuando los orcos cierran filas y sus lanzas se quiebran contra los toscos escudos.

Mientras tanto Lady Briene reza a la dama para que alguno de los caballeros bretonianos de Galahad sane sus heridas antes de lanzar un potente hechizo xontra el caudillo orca para debilitar su fuerza. Kragg nota una enorme presión en el craneo que le hace gruñir, sus brazos comienzan a perder fuerza y el hacha, antes liviana para el caudillo orco, resulta cada vez más y más pesada. Pero en ese momento el colgante de Kragg que encontro en el Diente del Kraken comienza a brillar y calentarse. Con una sacudida de su enorme cabeza el orco parece despejarse y recuperar su fuerza. Briene le mira sorprendido pero no tiene tiempo de volver a intentar lanzar el hechizo. Kragg toma aire para gritar:

-¡Waaaaaaaaaagh!- El rugido resuena por todo el campo de batalla alentando a los orcos, que se lanzan enloquecidos sobre los bretonianos. La situación parece desesperada.

Galawy se da cuantea de que se encuentran en un combate de desgaste para el que los orocs etan mucho mejor preparados. Evalua las bajas, catastroficas por ambos bandos y toma un decisión.

- ¡Ordena repliegue!- Le grita al musico de la undiad que llevandose el cornetin al los labios comienza a tocar unas notas rápidas.

Galahad levanta la cabeza al oir el toque y mira sorprendido a su señor. Las miradas se cruzan, pero un gesto de asentimiento del Lord hace comprender al postaestandarte de que es la mejor manera de salvaguardar a los hombre. El daño a los orcos esta hecho, e implicarse más en este combate les podría llevar al desastre. Con u ngesto la unidad de Galahad comienza a replegarse hacia la colina al tiempo que la de su señor.

Mientras se retiran, Lady Brienne reza a la dama para que les ayude, apareciendo de la nada un muro de fuego que detiene la persecución del caudillo orco negro.

Kragg gruñe para detener a sus hombres, pero el ansia de combate ha hecho presa de ellos y son necesarios algunos golpes con la parte plana de su hacha para hacerles entender quien es el jefe.

Cuando por fin lo consigue reorganiza a sus guerreros y observa a los bretonianos, que estan desplegados de neuvo en lo alto de la elevación. Kragg y el señor bretoniano se miran un segundo, evaluando, midiendo si merece la pena.

- Hacia el boske. Ahora.- Los orcos comienzan a retirarse con reticencia hacia atras hasta el lindero del bosque mientras los bretonianos les observan hasta que abandonan el campo de batalla.

(movimientos finales)

Con un tiron de las riendas Sir Galawy dio el alto a su caballo. Detras del señor bretoniano toda la columna hizo alto.

La distancia con los orcos era suficiente ahora como para no temer persecuciones de los pieles verdes. Además las bajas que le habián hecho haría que el caudillo orco se lo pensase dos veces antes de seguir a sus fuerzas, pero no estaba de más asegurarse poniendo tierra de por medio.

En la lejania, la construcción marcada en los mapas como Diente del Kraken, dominaba el horizonte con destellos dorados. Hasta los más reacios al sentir magíco notaban un desasosiego extraño a pesar de la distancia con el edificio.

- Debemos avanzar, mi señor.- la voz de Briene rompio el ensoñamiento de Galawy.- El destino de nuestr busqueda se encuentra enlazado con el Diente del Kraken, como ya os comente. Desde aqui puedo notar su fuerza, veo vientos magicos que salen de la estructura hacia el Sur y hacia el Norte, pero mi visión no alcanza a ver hasta donde nos llevarian.-

- No me gusta dejar a los pieles verdes vagando por mis tierras, mi señora; espero que no nos demoremos aqui.-

Los cascos del caballo de Galahad suenan a espaldas del señor bretoniano.

- Mi señor, un mensaje.- Dice señalando el cielo. Un punto negro, que va creciendo hasta convertirse en la silueta de un milano, se aproxima hacia la columna.

- Veo que conservas buena vista Galahad. Noticias de Fuerte Torwood, sin duda.- Galawy observa la paroximación del pajaro mientras su mente busca la decisión más adecuada.- Esta bien, mi señora. Acamparemos aqui y mañana os acercareís con una escolta al monolito. No quiero acercar más a los hombres, los desasosiega. Veremos las noticias que nos trae nuestro alado amigo. 


martes, 5 de febrero de 2013

COMO HACER DESPERFECTOS DE BATALLA 1

Muy buenas a todos, amigos goblins de todas las edades!!

Antes de continuar con el pintado del ala de la muerte voy a explicaros como hacer desperfectos de batalla en vuestras miniaturas.

El hacer desperfectos de batalla tiene muchas ventajas; aunque no siempre es posible. Hay sistemas de juego donde no encaja con el trasfondo o con la imagen del juego.

Por ejemplo las miniaturas de infinity no son muy adecuadas para ellos, ya que son muy estilizadas y ademas el tipo manga pulido y limpio hace que sólo pequeños desgastes en las miniaturas más grandes queden coherentes, aunque por supuesto esto es una cuestión de gustos.

En este caso voy a enseñaros como he hecho los desperfectos en los exterminadores del ala de muerte que os enseñe el otro día.

Las miniaturas de WH40K son muy propicias para este tipo de efectos, ya que encajan con un trasfondo de guerra continua. Algunos ejercitos son más adecuados que otros, pero en general en este sistema de juego encajan muy bien con la idea de campañas que duran decadas y en especial con marines espaciales, que suelen verse implicados en conflictos de muy larga duración.

Otra de las grandes ventajas de este tipo de efectos es que en miniaturas muy uniformes o de colores mas claros, que son más complejos a la hora de conseguir profundidad, ayudan a crear un efecto visula impactante, y a cubrir posibles errores menores que hayamos cometido durante el pintado.

Lo primero de todo es que no existe una forma correcta de hacer desgastes. Dependerá de muchos factores: el clima que consideremos que afecta a las miniaturas, el tiempo, el tipo de material del que esta hecha la armadura o el blindaje de los vehiculos, etc. Lo que si existen son unas pautas, que nos ayudaran a crear las adecuadas capas que hagan que nuestros desgastes queden realistas.

Para poder obtener un buen resultado es muy util observar las fotos de los vehiculos militares actuales que podemos encontrar por la red. Lo primero de lo que nos daremos cuenta es de que es muy raro encontrar vehiculos, especialmente si vemos fotos de zonas de operaciones como Afganistan, la segunda guerra mundial o vietnam, que tengan una capa de pintura uniforme y perfecta, como recien salidos de fabrica. Lo normal es ver que la mayoria tienen rayones, golpes de pintura, diferencias de color, barro...

En esta ocasión me voy a centrar en el desgaste de mis exterminadores, suponiendo que se encuentran en una campaña prolongada.

El problema para las miniaturas de 28 mm tamaño humano es crear los efectos que queden realistas, sin que parezca que lo hemos pintado encima; ¡que es en realidad lo que estamos haciendo!!

Aqui tenemos a los exterminadores con la armadura ya termianda con aerógrafo como ya os explique:


Lo primero será elegir los colores. He optado por unos colores clasicos. Necesitaremos  DOOMBELL BROWN y LEADBELCHER.

Para aplicarlos he supuesto que los desgastes sufridos son en su mayoría rayones de disparos rebotados, roces entre las placas de la armadura y polvo de batalla por explosiones. Por ello voy a utilizar una esponja. Lo mejor es un trozo, preferentemente de esquina, de una de las esponjas grises que vienen en los blister de las miniaturas individuales.


Es importante pensar en como se pinta una armadura. Suponemos que de fabrica saldrá metálica para luego pintarse. Entonces los roces lo primero que harán será levantar la pintura, dejando a la vista el metálico original de la armadura. Después estos rayones comenzarán a oxidarse, seguramente empezando por los bordes del rayon.

Para conseguir el efecto de profundidad dependiendo del tamaño de los mismos podemos hacerlo de dos maneras, o bien que queden perfilados en negro, si son desgastes de gran tamaño, o bien que queden perfilados directamente en el color que hayamos elegido para el oxido.

En este caso, he optado por esta segunda opción, ya que los desgastes que quiero hacer son finos, y el color oxido dará la profundidad necesaria.

Para ello cogeremos un poco de pintura con la esquina de la esponja, no hace falta mucha cantidad. Seguidamente golpearemos suavemente la esponja contra la paleta, para eliminar el exceso de pintura, tal y como haríamos para realizar un pincel seco.

 Ahora aplicaremos la pintura en los bordes de la armadura que creamos tiene sentido hayan sufrido desgaste, golpeando suavemente el borde primero, y con un leve movimiento desde el borde hacia la placa después. Por ejemplo en el caso de la hombrera aplicaremos a golpes en le borde y luego deslizaremos muy suave hacia arriba. Cuanto más veces golpeemos mas zona de desgaste crearemos.


Ahora aplicaremos el color metalico de la misma forma, pero en menor cantidad y en las mismas zonas, procurando que el negro / color oxido quede parcialmente cubierto.


Esto no hará el efecto de la pintura levantada.

Podriamos añadir otro paso más para simular el polvo de batalla, si suponemos que las miniaturas estan pintadas justo en medio de un combate. Para ello utilizariamos pigmentos, pero eso lo explicaré en otra ocasión.

Dado que lo más probable es que los puntos donde se ha saltado la pintura por efecto del roce de las placas sea un roce continuo, en esos puntos repasaremos, ya a pincel, una final linea del color metalizado MITHRIL SILVER, simulando que le roce ha pulido ese punto.



Y aqui teneís el resultado. El efecto puede ser mayor o menor segun apliquemos más o menos pintura y segun la apliquemos en más o en menos zonas.


Es importante tener en mente cuando pintamos hasta donde queremos llegar. Se pueden añadir muchos efectos y detalles a una miniatura, pero si lo que estamos pintando es una escuadra para jugar nos interesa que sea un pintado más o menos rápido y efectista, que no nos agote y permita tener el ejercito terminado con un resultado de conjunto impactante y visualmente atractivo. Por eso en este caso me he limitado a hacer unos desgastes muy sencillos.


Ahora ya podemos terminar de pintar los detalles y las armas de la escuadra y hacer las peanas. ¡¡Pero eso lo explicaré en otros tutoriales!!

También me queda pendiente explicaros como hacer otro tipo de desgastes y el uso de pigmentos así que estad atentos al blog.

Como siempre, comentarios un poco más abajo.






domingo, 3 de febrero de 2013

AEROGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 7: TECNICA DE LOS 45º PARTE 2

Muy buenas a todos mis amigos goblins!!!!

Estaba un poco indeciso estos días sobre que contaros de aerografía, quería saltar a la técnica del preshading pero creo que aun nos queda jugo que sacar a los 45º antes de cruzar la siguiente gran meta, así que hoy os traigo la continuación de esa técnica. En esta ocasión vamos a ir un pasito más allá y salirnos de utilizar unicamente la imprimación y un color base; vamos a iluminar con aerógrafo!!

Para este tutorial, y siguiendo con mi última pasión de WH40K, vamos a pintar los exterminadores del ala de muerte de la caja de venganza oscura.

Ya os comente que los exterminadores son una de las miniaturas más sencillas a la hora de aprender técnicas de aerografía ya que son miniaturas de 28 mm pero un tanto más grandes de lo habitual. Además tienen ángulos muy marcados, lo que ayuda a crear efectos visuales muy atractivos con muy poco esfuerzo.

Lo primero que haremos, como siempre, será montar, lijar y masillar las miniaturas colocandolas en algun tipo de pedestal que nos permita trabajar sobre ellas más facilmente. Seguidamente las imprimaremos, en este caso, al ser miniaturas de colores tan claros, he optado por una imprimación gris de vallejo.

Recordad hacer una tirada pequeña de limpiador antes de comenzar y de revisar todas las piezas de vuestro aerógrafo. Es muy desagradable comenzar a trabajar y encontrarnos con alguna inidencia inesperada.

Bien, aqui estan mis cinco exterminadores montados e imprimados; listos para recibir la pintura.



Para pintarlos vamos a utilizar pinturas air model de vallejo: RANDOME TAN, SKIN TONE, YELLOW SAND y YELLOW OCHRE. Aqui teneís una foto:

Empezaremos dando una capa base de YELLOW OCHRE a toda la miniatura. Para hacerlo bien debeís ir pintando la miniatura de manera constante mientras la giraís, de tal manera que la capa de pintura que aplicaís sobre la miniatura sea uniforme, y no existan partes donde hay una capa más gruesa. Como siempre, antes de empezar haced un par de pruebas con la pintura en un papel. También como siempre yo pinto sin capucha para evitar coagulos y poder pintar con mayor precisión.

Recordad tambíen no rellenar en exceso la cubeta. Nos bastará con llenar el fondo de la misma para pintar los cinco exterminadores.

Cercioraros bien de dejad la miniatura completamente cubierta de pintura, pero evitar pintar demasiado cerca o creareís charcos de pintura que estropean en acabado.

Aqui teneís los cinco extermiandores completamente cubiertos. Como veís sólo he pintado la armadura, no debeís preocuparos de las armas o de los detalles como las alas del casco del sargento.


Ahora es cuando empezaremos a trabajar con la técnica de los 45º. En esta ocasión, como veís, las diferencias han comenzado con el color que vamos a utilizar para la sombra de la miniatura.

En el siguiente paso utilizaremos una mezcla de RANDOME TAN y SKIN TONE en proporción 2:1. Antes de mezclar, en la propia cubeta, recordar echar una gota de disolvente para que el hueco desde el obturador quede relleno y conseguir una mezcla homogenea.

                                         

Aplicaremos la mezlca a las miniaturas utilizando la técnica de los 45º, centrandonos en la parte superior de las mismas.

Este es el resultado. Al mirar desde arriba debemos ver sólo el color de la mezcla, mientras que si lo miramos desde abajo debemos ver sólo el color base antes aplicado (YELLOW OCHRE)

 Una vez aplicado a todas las miniaturas pasaremos al siguiente paso. Acordaos de realizar una limpieza de cubeta (agua más limpiador) cada vez que cambiamos de color. No es necesario realizar una limpieza completa ya que estamos utilizando pinturas de la misma gama de color cada vez.

Para este paso utilizaremos RANDOME TAN puro, y lo aplicaremos igual sobre las miniaturas con la técnica de los 45º pero centrandonos exclusivamente en las zonas más prominentes. La parte superior de las hombreras y la mochila dorsar; la parte superior de las rodilleras; la puntera de las botas y los bordes de las placas de la cadera.

Una vez acabados todos los exterminadores deben quedarnos más o menos así. Las fotos no son muy buenas pero creo que se aprecia el efecto. No os centreís demasiado en el casco, es un error muy común y estropea el pefecto final.

El paso final va a consistir en aplicar unas últimas luces extremas con YELLOW SAND a la armadura en los bordes más prominentes: la parte entre el casco y la mochila dorsal, la puntera de las botas y los bordes de las placas de la cadera.

Este es el resultado:






Y una foto de detalle:





Aun me queda pintar los detalles y hacer unos efectos de desgaste, pero eso os lo enseñare en proximos tutoriales, por ahora espero que con esto y el anterior tengaís suficiente para practicar.

Proximamente "como hacer efectos de desgaste" y el siguiente tutorial sobre aerografia, además de analisis de algunos juegos que últimamente estoy practicando más.

Cualquier sugerencia, duda o reclamación, un poco más abajo en los comentarios!!!



 


sábado, 2 de febrero de 2013

OTOÑO: DECISIONES (elfos)

TURNO 2 ALTOS ELFOS:

FUERZAS DIVIDIDAS

Dos días habían transcurrido desde la batalla con los hombres bestia. Las visiones se habían repetido noche tras noche, aunque sin la fuerza de la primera ocasión.

Landaris entro en la tienda de Uriel´is para encontrarse al joven elfo frente a un mapa desplegado de Krakenfall.

- Alassea ree, Landaris, esperaba tu visita antes.-

- Bien hayado, hermano; debia estudiar con calma las visiones con el fin de dilucidar su mensaje. ¿Qué aconsejaras a nuestro noble señor? – Dijo el mago señalando el mapa.

- Es indudable que necesitamos Puerto Hagen para tener capacidad marítima segura y poder transportar nuestras fuerzas y suministros allí donde sean necesarios. Pero no contamos con la fuerza suficiente para tomar la ciudad, y ese escondrijo de mercenarios y delincuentes no se advendrá a izar nuestra bandera por nada.

Pero cuéntame que te han dicho tus visiones; Landaris.-

  - Parece que el despertar de mis nuevas capacidades algo tiene que ver con los Li'sir'ale. Algo esta cambiando. Aun no he podido descifrar el mensaje subyacente, pero mis sospechas parecen confirmarse, veo la mano del gran enemigo tras todo esto.- Un silencio desciende sobre los dos elfos, interrumpido por la llegada de un mensajero.

- El noble Elun´oras reclama vuestra presencia, mis señores.- Comunica el mensajero.


Al entrar en la tienda, los dos elfos encuentran a Elun´oras observando un mapa similar al que se encontraba en la mesa de Uriel´is.

- Alassea ree, hermanos. Y bien, Uriel´is, ¿donde aconsejáis que dirijamos nuestras fuerzas?.-

Tras repetir lo que ha confiado a Landaris en su tienda, Elun´oras se queda pensativo. De repente, Landaris se lleva las manos a la cabeza y cae de rodillas con un gemido de dolor. Los dos elfos se apresuran a socorrerlo.

Con la cara desencajada, Landaris se dirige a su señor:

- ¡Li'sir'ale!...ha…sido…profanado…- Inconexos murmullos salen de los labios del mago. Poco a poco el mago recupera la compostura, ayudado por los otros dos elfos.

- Cálmate, hermano. – Le dice Uriel´is.- Cuéntanos que ha pasado.-

- Si…ya me encuentro mejor. Mi señor, uno de los Li´sir´ale ha sido profanado; he notado su despertar, e incluso ahora noto el vortice en los vientos de la magia que comienzan a acumularse sobre él. Todavía no puedo determinar donde, pero al este. Alguien lo ha activado. Debemos defender el Li´sir´ale que se encuentra al norte de puerto Hagen para evitar que caiga en malas manos; si todos los fulcros cayesen en poder de otras fuerzas…no me atrevo a decir que sucedería.-

- Esta decidido entonces. – Dice Elun´oras, tras un momento de reflexión.- Uriel´is, acompañaras a Landaris al mando de nuestras fuerzas en cuanto lleguen los refuerzos y asegurarás el Li´sir´ale a toda costa.-

- ¿Y puerto Hagen, mi señor?- Señala Uriel´is.

- Tienes razón, no podemos olvidarnos de él; pero creo que tu evaluación era correcta, no disponemos de fueras suficientes. Me dirigiré a la ciudad y negociaré con ellos un tratado hasta que dispongamos de fuerzas suficientes para tomar la ciudad o encontremos otra manera de hacernos con ella. Ahora preparadlo todo para partir mañana al anochecer, en cuanto hayan llegado los refuerzos.-

Con un saludo de cabeza ambos elfos abandonan la tienda de su señor para dirigirse a sus tareas.

(movimiento y recaudación)

EVENTO ALEATORIO

Al llegar el mediodía las fuerzas de Uriel´is alcanzan el prado en el que se erige el Li´sir´ale. Su visión domina los alrededores desde varias millas a la redonda y el destacamento elfo lleva avanzando en su dirección sin descanso dos días completos.


Con un gesto, Uriel´is detiene a sus hombres a un par de millas del monolito para descansar. Todos los elfos notan el efecto del fulcro y se remueven nerviosos, a pesar de ser instruidas tropas de la guardia del mar.

Uriel´is observa con atención los bosques cercanos, ha percibido algo.

- ¿Qué sucede hermano? – es Landaris quien habla. - ¿Nos detendremos aquí a descansar?-

El elfo espera un momento antes de contestar. – Nada, me había parecido ver algo…-


El chillido de Laris, el águila gigante llegada desde El´sinor como parte de los refuerzos, alerta a los guerreros de Ulthuan un segundo antes de escuchar un cuerno que les hace pensar en enfermedad y sufrimiento.

Algunos de los guerreros más jóvenes sufren arcadas pero rápidamente se recuperan.


Al sonido del cuerno le siguen un murmullo de chillidos agudos mientras unas figuras humanoides vestidas con andrajosos harapos, que no se sabe si son verdes  por color o por suciedad, comienzan a salir del Li´sir´ale y a formar una suerte de unidades frente al mismo.


Una de las criaturas, mayor que el resto, alienta a sus camaradas con voz chillona y burbujeante.

- ¡Defended, defended! ¡No deben coger la piedra! ¡La piedra es nuestra, nuestra! ¡Matad, matad a las cosaselfo!- Seguidamente se lleva de nuevo una especie de cuerno retorcido a los labios antes de soplarlo de nuevo.

BATALLA

Uriel´is reacciono con rapidez; debían sorprender a los hombres rata mientras aun estaban formando las unidades. Ordeno a las valientes tropas de Guardias del Mar comenzar a disparar, causando las priemras bajas. Pero los skaven eran numerosos, y parecian furiosos y dispuestos a destruir a los elfos.

Landaris se había detenido un momento. La cercania del diente del Kraken saturaba su sentido magico, notaba el poder en bruto que emanaba de la edificación y como los vientos de la magia estaban concentrandose a su alrededor haciendo que el mago elfo sintiese una acumulación de poder como no había experimentado jamas. Poderosos hechizos fuera de sus capacidades hasta ahora pasaron por su mente llenandolo de jubilo desatado. ¡El poder era suyo, y con él aplastaría a los enemigos de Ulthuan con un simple gesto!

Pero antes de continuar el recuerdo la voz de su maestro dandole consejo golpeo su mente como un jarro de agua fria:

"Lo más dificil del poder es controlarlo, my´randri; si te dejas llevar los vientos de la magia pueden descuartizarte en menos tiempo del que el colibri tarda en batir sus alas. Nunca pierdas el control, ni por un momento."

Recordando estas palabras consigue serenarse, momento en el que se da cuenta de la presencia en la batalla de un nenemigo de sus capacidades, el jefe hombre rata tiene conexión con el mundo magico y se acerca con intención de desatar una furia mágica sobre sus compatriotas elfos.

Mientras landaris lucha consigo mismo para controlar el poder, Uriel´is ordna andanada tras andanada de flechas para frenar el avance de los skaven enloquecidos ue vienen d frente y que parecen ser la elite del ejrcito enemigo, dado que las otras dos unidades avanzan por los flancos pero de manera mucho mas timorata. es la oportunidad que el heroe elfo estaba esperando, los skaven estan muy cerca, con un grito Uriel´is ordena cambiar el arco por la lanza, y como un sólo hombre los guardias del mar responden a su orden con celeridad.

Pero antes de que pueda ordenar la carga una el jefe hombre rata comienza a gesticular y emitir guturales sonidos, sus ojos se iluminan de un color verde enfermizo y su piel se hincha. De su boca comienza a surgir una nube verdosa que envuelve a los elfos, haciendo enfermar a algunos tan grave y repentinamente que caen al suelo fulminados. Con un último estertor el skaven termina de soltar humo justo antes de que una honda de luz azul cegadora surga desde su craneo fulminando a cuantos se encuentran alrededor.

Los elfos han sufrido un fuerte reves pero ni Uriel´is ni Landaris piensan claudicar, el Li´sir´ále esta a su alcance y deben conseguirlo.

Con un gesto Uriel´is ordena al mago que cargue contra la unidad de esclavos del flanco, no sin antes que el mago, sabedor del riesgo que sus compañeros van a sufrir enfrentandose a los enloquecidos skaven, lance un hechizo de protección sobre ellos, justo antes de que Uriel´is se avalance sobre el jefe skaven y su unidad, aun conmocionada por la honda mágica.

Mientras tanto Laris, el aguila gigante, ha planeado hasta colocarse en el flanco de los monjes de plaga, y los empieza a atacar, apoyando el ataque principal de Uriel´is.

el heroe elfo se enfrenta al jefe skaven en un duelo tan ràpido como sangriento. Las multiples heridas que le inflinge Uriel´is son demasiado para el sacerdote de plaga, que no puede penetrar la armadura del elfo y muere desangrado a pesar de su natural resistencia al sufrimiento.

la unidad de Uriel´is es demasiado rápida para los skaven, que ven como varios de sus componentes son atravesados por las lanzas elfas antes de poder reaccionar. las numerosas bajas y la perdida de su jefe hace que la moral de los hombres rata se desmorone rapidamente, y comienzan a huir. los elfos les persiguen con la intención de alejarse de la otra unidad de skaven enloquecidos y obligarles a maniobrar así como de destruir las alimañas que aun sobreviven de combate que acaba de tener lugar.

Los esclavos, al ver a su jefe muerto, huyen sin control pese a las amenazas de sus congeneres mayores que comienzan a maniobrar con la intención de atacar la retaguardia elfa.

Mientras tanto la guardia del mar de Landaris ataca y derrota a los skaven sin apenas esfuerzo. En cuanto los skaven comienzan a huir lanza de nuevo un hechizo de protección sobre Uriel´is e intenta enviar una tormenta de muerte a la unidad de monjes de plaga aun en pie, pero el cansancio de la batalla hace que pierda el control durante un momento, y ese error es casi fatal cuando el poder de los vientos de la magia comienza a fluir por su mente sin control.

Landaris comienza a sangrar por la nariz antes de poder controlarlo de nneuvo por completo.

Una vez recuperado mira a su alrededor como si no supiese donde esta.

- Señor, ¿se encuentra bien?- a lo que Landaris responde con un gesto de asentamiento. Con una mirada el mago se da cuenta de que el camino esta libre para alcanzar el diente del Kraken, por lo que comienza a avnzar rápidamente hacia su destino deseando en su fuero interno que Uriel´is sea capaz de cuidarse sólo.

Finnalmente los skaven manibran y se lanzan sobre los elfos peor Laris se interpone en su camino desviadno la arga y permitiendo a los elfos reorganizarse rápiudamente.Las dos unidades chocan casi al tiempo que Landaris llega a la entrada del Li´sir´ale.

Pero los skaven han visto morir al resto de sus camaradas y son presa facil para Laris y la guardia del mar de Uriel´lis y huyen tras los primeros golpes hasta que se pierden en la distancia.

La batalla ha sido dura pero la victoria es de los elfos.