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miércoles, 4 de mayo de 2016

ESCENOGRAFÍA PARA PRINCIPIANTES 7


Oscuras y siniestras noches entre los escombros urbanos, criaturas abisales!!!

Debido a mi largo retiro algún que otro proyecto se me quedo en el tintero y estoy seguro que a mas de uno aun le pica la curiosidad por saber que paso con ellos.

¿Os acordáis de esto?



Seguro que mas de uno pensaba que las termitas espaciales que pululan por las fauces habrían devorado todo este trabajo; pero limpiando las telarañas gigantes el otro día mis goblins encontraron un contenedor de estasis y al abrirlo...voila!

Si no sabéis de que os hablo tal vez deberíais volver a leer el articulo anterior sobre este proyecto en este enlace.

domingo, 27 de abril de 2014

NUEVA PUERTA DIMENSIONAL

Buenas noches nocturnas, criaturas abisales!!

Después de las novedades de mi archienemigo Moriarty, y tras superar toda una serie de obstáculos tecnológicos ya tenemos aquí el vídeo de este ciclo actualizado.

Si queréis verlo podéis acudir al canal aquí o al vídeo directamente aquí.



En el vídeo de hoy os explicamos como transforme unas cuantas ramas y alambres en la residencia personal de el Burlón, uno de los héroes de la facción de Los Huérfanos, con espacio suficiente para utilizarlo de escenario para alguna escaramuza en los bosques andantes del mundo de Nemesis.

Espero que lo disfruteis!!!

jueves, 27 de marzo de 2014

EFECTOS AMBIENTALES 3

Muy buenas noches diurnas, criaturas abisales!!

Por fin, tras algunas idas y venidas, he conseguido dar por finalizados mis maravillosos muros futuristas.



Aunque no se refiere exactamente al uso de productos para crear efectos ambientales he querido dar el mismo nombre toda vez que es continuación e los artículos anteriores.

Si os perdisteis los pasos anteriores (herejes!!) podéis verlos aquí y aquí.


lunes, 24 de marzo de 2014

IV CONCURSO DE LEGANES 2

Saludos, criaturas abisales visitantes del Kraken!!

Tras mi sangriento tutorial y una vez limpio de todos los restos de tanto liquido vital regreso para contaros el segundo de mis proyectos presentados en el IV CONCURSO DE LEGANES.

Si os perdisteis el primer articulo sobre mi primer proyecto podéis verlo aquí.



Quiero haceros un breve resumen del evento, que fue realmente interesante a pesar de la corta duración; pero los artículos se me acumulan; así que vamos primero con este segundo proyecto presentado.

domingo, 9 de febrero de 2014

EFECTOS AMBIENTALES 2

Buenas noches nocturnas, criaturas abisales de todos los planos.

Otro día mas os traigo un interesante articulo, en esta ocasión de pintura, y mas concretamente de efectos ambientales.


Hace poco os enseñe un review sobre la imprimación de AMMO MIG JIMENEZ en la que utilice varios elementos de escenografía de la gama DESIGNED BY INFINITY de la marca MICROART. Tras imprimarla no puede resistirme a terminar de pintarla para probar el resto de material que había conseguido, ¡ademas de para limpiar mi mesa de proyectos a medio terminar!

lunes, 16 de diciembre de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 6

Saludos habitantes abisales!!! Una binoche más y un articulo más para compartir con vosotros.

Tras mucho tiempo alejado del tema de la escenografía el otro día decidí retomar un proyecto que tenía un tanto parado.


Mi mesa urbana para dropzone commander!!!

sábado, 26 de octubre de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 5


Saludos a todos, criaturas maleficas de oscuras dimensiones.

hace poco participe en la edición de un joven fanzine; el GOBLIN PANZUDO, con un articulo sobre escenografia, y como me gusta propagar mi conocimiento lo máximo posible hoy os traigo ese mismo articulo para todos aquellos que no hayais visto la revista. 

Bienvenidos al primero de una serie de manuscritos prohibidos donde os enseñare el uso y disfrute de los materiales de que disponemos para hacer moldes que no ayuden en nuestra tarea de representar nuestra pequeña parcela de campo de batalla, hacer bits… Hoy empezaremos por un maravilloso material, al alcance de todo el mundo en cualquier mazmorra habitual: El INSTANT MOLD.


lunes, 8 de julio de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 4

Otra noche más en las oscuras forjas de las Fauces del Kraken trabajando para crear un pequeño pedazo de un mundo perdido donde hacer combatir a nuestros ejercitos.

Bienvenidos verdosos amigos. Hoy traigo el último articulo de la mesa agreste que os he enseñado hasta ahora.

Si alguno es un recién llegado no tiene mas que seguir los enlaces:




viernes, 5 de julio de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 3

Muy buenas noches diurnas, naufragos del inmaterium. Las forjas demoniacas del Kraken han estado bastante ocupadas últimamente acabando de materializar un trozo del mundo de AROON II para que las tropas de DROPZONE COMMANDER puedan enfrentarse en un ambiente digno de ellas.

Hoy os traigo el tercer articulo sobre como hacer nuestra mesa de escenografía agreste. En esta ocasión vamos a aplicar el LANDSCAPING a nuestra mesa; es decir la vegetación, arena, agua, etc.

Si algún sacrílego aun no ha visto los anteriores artículos sobre el tema los podéis encontrar aquí:


miércoles, 12 de junio de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 2

Una binoche más, criaturas maléficas, en las profundas forjas del Kraken desde donde os traigo el siguiente paso en nuestra mesa de escenografía.

Si aun no habéis leído mi anterior pergamino (sacrílegos!!!) podéis seguirlo aquí:

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 1

Hoy vamos a ponernos con la primera capa de textura, a parte de los ríos que hicimos el otro día, las colinas.

Para ello necesitamos:

domingo, 2 de junio de 2013

ESCENOGRAFIA PARA PRINCIPIANTES 1

Muy buenas noches navegantes dimensionales!!

Las siniestras forjas mecánicas de las Fauces han estado enormemente atareadas estos últimos días. Un fuego rojo y un calor infernal mana de lo profundo de la garganta de este monstruo marino.

Hoy os traigo el primero de una serie de artículos sobre como hacer escenografía sencilla para vuestros juegos de miniaturas que harán que vuestros guerreros cobren vida!!

El proyecto completo es la fabricación de una mesa doble para DZC desde cero.

domingo, 5 de mayo de 2013

PINTURA TÉCNICAS AVANZADAS 1

Muy buenas noches, nocturnos habitantes del Kraken.

Siguiendo con mis artículos sobre técnicas de pintura un poco más complejas hoy voy a enseñaros como hacer un mármol bastante decente si complicarnos en exceso la vida.

Esta técnica la aprendí hace ya bastante tiempo del foro del SPANISH TEAM y el otro día, haciendo la peana de la cataclismo, me acorde y me pareció una buena idea enseñárosla.

Vamos a empezar por el principio, los materiales. Para esta técnica necesitareis:

- Un pluma de pájaro. No es imprescindible, pero si muy útil, nos ahorra mucho, mucho tiempo. Si no la tenéis cuando llegue ese paso podéis intentarlo hacer con pincel, o dejar la peana en un efecto piedra muy realista, pero os aseguro que no es lo mismo.

- Óleos. Podéis utilizar óleos al agua, que son más fáciles de usar. El problema es que no es fácil encontrarlos y son algo más caros por lo que si no os importa utilizar white Spirit (o similar) yo uso óleos normales.

- White spirit; como ya he dicho antes; o cualquiera de sus variantes (trementina rectificada...)

- Un pincel plano. Dependiendo de la superficie que vayamos a hacer deberá ser más o memos grande. Para la peana de la cataclismo yo he utilizado el plano de GW.

- Un pincel redondo también de un tamaño adecuado a la peana. Para mi ejemplo he usado uno del número 1. Mejor si es un poco viejo.

(imagen materiales)

Y ahora vamos a empezar. En mi caso la parte de mármol de la peana esta hecha con madera DM (contrachapado) de 3 mm, recortada y lijada. Lo primero que hice fue un dibujo, sobre la peana, de como iba a ser la escalera de mármol.


Tras hacerme una idea recorte dos piezas de DM de la forma adecuada y las pegue en la peana.









Antes de pintar lije toda la superficie de DM y la masille con una fina capa de MILLIPUT tanto por arriba, para dar un acabado uniforme pero con algo de textura; como en el borde para rellenar los huecos. Una vez seca la masilla día algunos retoques con MASILLA LIQUIDA de GW.


El resto de la peana la cubrí con cola para madera diluida y arena de sílice, procurando que en algunos puntos del escalón más bajo hubiese algo de arena que diese más realismo a la escena.

La Cataclismo, como todo mi ejercito tau, tiene una completa historia, pero aun no puedo desvelarosla porque estoy pendiente de algunas cosas importantes para su presentación. De todos modos baste decir que la peana esta ambientada en la salida de una ciudad tau en medio de una densa jungla alienigena, de hay la necesidad de la arena.

Una vez terminada, lijada, masillada y vuelta a lijar; ha llegado el momento de empezar con el pintado. Como la idea es darle un color mármol en tonos beiges y amarillos imprime la parte del mármol de la peana de color blanco y aplique con el aerógrafo un difuminado a RANDOME TAN, hacia el centro de la peana y el recoveco entre los escalones. Este difuminado fue muy suave, únicamente para darle algo de profundidad.

Como veis he masillado el hueco entre ambos escalones y todos los bordes para que queden lo mas finos posible. Además he aplicado un poco de lavado marrón de VALLEJO muy diluido para hacer unas franjas muy suaves, que den profundidad a las vetas que haré después.

Y ahora es cuando empezamos con la técnica de pintado. Preparamos los óleos colocando una pequeña cantidad de cada uno sobre una paleta o sobre un trozo de papel de cocina. En mi caso he utilizado BLANCO TITANIO y AZUL COBALTO de la marca MIR; y BLACK SMOKE y DUST RUST de la marca AK INTERACTIVE.


Ahora, con el pincel de punta redonda aplicamos un punteado de los diferentes colores sobre la superficie. La proporción es la que nos dará el color predominante del mármol y los colores secundarios. En mi caso he puesto bastante de marrón y blanco y menos de azul y negro. Además no debéis hacer el punteado repartiendo uniformente los colores, es decir en una parte habrá azul, en otra no, en otra habrá más negro...esa aleatoriedad es la que nos dará los distintos colores de la piedra.


Con un pincel plano humedecido en WHITE SPIRIT mezclaremos los puntos con movimientos circulares. De nuevo no os obsesionéis con mezclar el oleo uniformemente, simplemente hacer círculos con el WHITE SPIRIT y la pintura por toda la superficie, insistir más en algunos sitios y menos en otros.

En mi caso al ser la superficie tan grande tuve que humedecer varias veces el pincel. 



Una vez hayáis terminado con los círculos, limpiad bien el pincel plano, humedecerlo de nuevo en WHITE SPIRIT y muy suavemente pasadlo sobre la superficie siguiendo siempre la misma dirección. De este modo unificareis los diferentes círculos dando un sentido a la piedra. Lo ideal es que esa dirección que escogais sea oblicua a la superficie, para dar mayor realismo.


Ahora podéis dejarlo aquí, aplicando un barniz BRILLANTE a la superficie, o continuad con la técnica y hacer las vetas del mármol. Si vais a continuar deberéis dejar secar la pintura al menos un día entero y aplicar después de ese tiempo un barniz satinado, para evitar dañar el trabajo.

Para hacer las vetas necesitaréis una pluma de pajaro; os vale cualquiera que sea de un tamaño medio. 

La pluma la utilizaremos para simular la aleatoriedad de las vetas. Mojaremos la pluma en la pintura oleo del color que deseamos las vetas en mi caso va a ser un DUST RUST, de AK. Después aplicaremos, con el canto de la pluma y muy suavemente, la pintura en la superficie, haciendo varias vetas aleatorias en la dirección que pasamos antes el pincel plano para darle sentido a la piedra.


Si queremos vetas más elaboradas o menos sólo dependerá de cuanta pintura utilicemos y cuanto presionemos con la pluma. En mi caso he decidido sólo hacer unas vetas suaves para no ocultar demasiado el trabajo anterior.


Cuando estemos satisfechos dejaremos secar al menos otro día entero. Las pinturas de oleo son en base de aceite, normalmente, y su característica principal es que tardan bastante en secar, lo que nos permite trabajar con ellas durante más tiempo que las acrílicas sin preocuparnos, pero nos obliga a esperar largos tiempos intermedios a que sequen completamente.
Para terminar la peana, con el aerógrafo pinte la parte de tierra con SOMBRA TOSTADA de AIR MODEL; dándole un pincel seco de DOOMBULL BROWN de GW.

Una vez seco, para simular la jungla alienigena, utilice COARSE TURF de WOODLAND SCENIC mezclando dos tonos de verde. Finalmente aplique un poco de COARSE TURF de la misma marca en rojo para ayudar al aspecto alienigena.


Además añadí una pequeña planta, sacada de las típicas plantas de plástico que venden en cualquier chino, poniéndole una base de masilla MILLIPUT y pintándola con tonos naranjas y un reborde de tinta CARROBURG CRIMSOM. Por último añadí a la planta algo de COARSE TURF en el nervio y lo pinte de AZUL HIELO de GW, añadiendo también un borde del mismo color a las hojas y unas manchas del mismo color.



Y esto es todo por hoy compañeros frikis. Espero que con esto os pongáis a practicar y saquéis fantásticos diseños de mármol.

Recordar que esto es sólo un ejemplo; dependerá de que colores utilicéis y de la mezcla que hagáis. De hecho uno de los grandes problemas es repetir el diseño. Así que practicar y experimentar pequeños cohabitantes del Kraken.

¿Os ha gustado? Púes quedan muchas más técnicas curiosas que intentaré explicaros en próximo artículos; y si sprobáis y tenéis cualquier duda preguntad.


domingo, 14 de abril de 2013

PROYECTO DROPZONE 13

Buenas noches, verdosos amigos nocturnos; metidos ya en faena a todos aquellos que os haya picado el gusanillo con este juegazo os ha surgido la primera gran pregunta tras las primeras partidas: ¿de donde saco escenografía para esto?

Muy bien, hoy voy a enseñaros algunas posibilidades para conseguir escenografía urbana de muchos tipos; de la escenografía natural ya hablaremos en otro momento, en una sorpresita que os tengo preparada.

La primera opción, económica y bastante resultona, son los imprimibles de HAWK WARGAMES. Su descarga es gratuita y sólo nos cotará el ir a la primera copisteria cercana a nuestro cubil e imprimirlos, eso si, en un tipo de folio de 200 gramos, que es en realidad una especie de cartulina.

EDIFICIOS DZC

A partir de ahí sólo tendremos que recortarlos y pegarlos adecuadamente con un poco de paciencia y habilidad.
La segunda opción es evidentemente la escenografía de HAWK WARGAMES, al igual que sus miniaturas la escenografía es de una calidad excepcional, con un volumen de detalles impresionantes y una practica ausencia de rebabas y lineas de molde. Una gozada.



La escenografía es modular, a base de piezas de 36 mm de ancho de varias alturas. En primer lugar tenemos
las piezas base de la estructura, que pueden ser de 42 mm de altura para los edificios comerciales o de 34 mm, para los edificios residenciales.

¿La pega? el precio. Un edificio completo de pequeño tamaño son treinta piezas pequeñas y diez para las bases, mas seis piezas de tejado y las diez de cornisas; eso nos da un total de unas 50 libras, lo que es bastante si tenemos en cuenta que una buena ciudad debería tener del orden de 10 - 15 edificios; con la mitad pequeños, un cuarto grandes y un cuarto muy grandes; eso hace un precio total de 740 libras, si compramos el pack que ofrece HAWK WARGAMES.


Desde luego son la mejor opción y la mas vistosa; se pueden ir comprando poco a poco mientras utilizamos los edificios imprimibles gratuitos para descarga de HAWK WARGAMES.


Otro inconveniente es que debemos tratarla exactamente igual que las miniaturas normales, es decir, necesitamos montarla y masillarla antes de pintarla. Especialmente el punto de la masilla s bastante tedioso dado que al ser tan modular quedan multitud de hendiduras entre las piezas que debemos rellenar.

Si nos decantamos por esta opción tenemos una completa guia sobre como montar edificios en la propia pagina web.

GUIA MONTAJE EDIFICIOS

Deberemos montar una estructura de cartón pluma donde pegaremos las distintas piezas para montar nuestro edificio.

Pero no en HAWK WARGAMES acaban las posibilidades. Si bien es cierto que la escenografía de 10 mm es relativamente difícil de encontrar como tal, lo que podemos encontrar son las maquetas escala N.

La escala N es una escala utilizada en maquetismo ferroviario que coincide totalmente con la escala 10 mm utilizada en los wargames. El problema que os podéis encontrar en que, en la mayoría de los casos, los edificios o contrucciones suelen ser más rural y sesentero; lo que no encaja demasiado bien con la representación de ciudades en el futuro de DZC.

Aun así existen algunas marcas que hacen edificios en 10 mm (escala N) de temática siglo XX-XXI; y que pueden ser muy interesantes.

Entre todas las que podemos encontrar una de las que he probado es la de GREENMAX. Es una escenografía muy aparente, se monta de forma sencilla y es relativamente mas barata que la de HAWK, ahorrandonos además el hecho de tener que planificar la contrucción y llevarla a cabo.

GREENMAX

Aquí tenemos un ejemplo:


Los edificios se suministran en una especie de matrices de plástico de calidad media que se deben separar y montar exactamente igual a como hacéis con vuestras miniaturas.

¿La desventaja? Que son bastante difíciles de encontrar en España y que la calidad es comparativamente peor en cuanto a detalles que las piezas de HAWK WARGAMES.
Cierto es que el primer problema se puede solucionar pidiéndolo por Internet pero vienen directamente desde Japón, y aunque el cambio al yen nos beneficia, hay que pagar transportes y podemos tener que pagar aduanas lo que incrementa el precio entre un 15 y un 21%.

Otra empresa japonesa que nos puede facilitar escenografía urbana de 10 mm es KATO.


Son de un estilo similar, pero de ambientación mucho mas metropolitana con edificios tipo rascacielos.

como podéis ver son muy interesantes aunque el nivel de detalle es menor que las piezas de HAWK, pero como ventajas destacaría que el montaje es más sencillo, aunque viene en perfecto japones los dibujos se entienden perfectamente.

Hay versiones de edificio mas pequeñas, para simular barrios antiguos o zonas de adosados que dan bastante color a nuestra mesa. Eso si, todo e un ambiente asiático.

El precio es similar al caso de GREENMAX, y uno de los inconvenientes es, igual que en el caso anterior, la dificultad de encontrar esta escenografía en nuestro país.

Aquí tenemos algunos ejemplos de los edificios pequeños que os comento. Otro de los puntos a favor de estas dos marcas es la gran cantidad de modelos, en especial KATO.






Otra de las marcas, de mas fácil acceso por ser en ingles, es GAMECRAFT.

Como puntos a favor esta su precio y su fácil montaje. Como inconvenientes: Su simpleza. El nivel de detalle es bastante escaso y es mas que posible hacernos nosotros mismos los edificio con un poco de habilidad y paciencia.



Un modelo que también puede ser interesante si queremos representar escenografía de la Plaga o de la PHR es la escenografía para FIRESTORM ARMADA de SPARTAN GAMES


Es un elemento muy limitado pero muy interesante y por un precio muy asequible.

Otra marca de donde podemos obtener algunos modelos muy interesantes, aunque un tanto atrasados en el tiempo, es WOODLANDS SCENICS.


Una de las ventajas de WOODLAND SCENIC es que los edificios vienen ya preparados y pintados, el precio es algo elevado y los modelos no pueden usarse mas que para entornos semi rurales pero es otra buena opción para completar un proyecto grande.


En definitiva existen muchos tipos distintos de escenografía que podemos utilizar para nuestras partidas de DZC; todo depende del tiempo y el dinero que queramos dedicarle. Mi consejo es que no os cerréis a una sola marca pues cada una tiene sus ventajas e inconvenientes.

Y hasta aquí todo por hoy, compañeros del Kraken; nos leemos en breve con muchas otras cosas que tengo en mente contaros. Cualquier duda o comentario no dudéis en preguntarme.