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viernes, 21 de marzo de 2014
NOVEDADES DE LA SEMANA 29
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sábado, 28 de diciembre de 2013
YA ESTA AQUI, YA LLEGO!!!
Hace ya muchas lunas, si os acordáis, las Fauces del Kraken se estrenaron como mecenas apoyando un juego que nos pareció de lo mas interesante, el DEADZONE.
Tenia una mecánica, al menos en su serie beta, muy interesante, sencilla y rápida, muy parecida a la de Dreadball, no sin razón puesto que provenía del mismo creador, el señor Jake
Thornton.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
PLAY LIKE YOU HAVE A PAIR!!
Muy buenas noches nocturnas, criaturas abisales!!
Algunos de los pequeños goblins que visitáis las Fauces os sonará este elocuente titulo; para aquellos que nunca lo han oído bienvenidos a:
No es que sea nuevo en este fantástico juego, mi ejercito no-muerto y de maquinas funcionando con necrotita esperaba dormido en una de mis vitrinas un nuevo despertar; y este ha llegado!!
miércoles, 7 de agosto de 2013
UNBOXING CHRONIUM CHARGE
Bienvenidos de nuevo tras esta breve pausa, naugrafos compañeros del inmaterium!!!
Tras unos días de desconexión total de la esfera de datos y mucha medatición interior volvemos con las pilas cargadas para ofreceros nuestro primer articulo post-vacaciones. Señoras, señores, criaturas abisales de la disformidad, les presento a:
Los malvados robots transformers del nuestro juego extremo preferido; los CHRONIUM CHARGERS.
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jueves, 18 de julio de 2013
UNBOXING ZANGANOS DE PLAGA
Una binoche mas y un unboxing mas, mis queridas criaturas maléficas nocturnas.
Ultimamente he estado bastante ocupado jugando y probando mi antiguo ejercito de demonios con el nuevo codex; que hasta ahora no había tenido oportunidad.
Tras varias partidas he decidido ampliar mi lista favorita de nurglosos con una unidad de asquerosos zanganos de plaga; y esto es lo que me he encontrado.
sábado, 13 de julio de 2013
UNBOXING LOCUST CITY CHIEF
Muy buenas noches de nuevo, naufragos navegantes del inmaterium, orcos,, goblins y criaturas maleficas de todas las edades.
Tras la salida de los nuevos equipos de DREADBALL no he podido resistirme, como suele sr normal en mi, a comprar alguno (en realidad todos) de los nuevos equipos de la SEASON 2.
hasta hoy no habia tenido tiempo pero aqui teneis los secretos que guarda la caja del primero de ellos, mis claros favoritos, los:
miércoles, 26 de junio de 2013
DWARF KING HOLD UNBOXING
Muy buenas noches, navegantes dimensionales; tras la breve introducción en las cavernosas sales de DWARF KING´S HOLD hoy he decidido traeros el unboxing de este maravilloso juego.
Empecemos por el principio.
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lunes, 13 de mayo de 2013
DREADBALL SEASON 2
Muy buenas noches diurnas, malévolos personajes.
El otro día, en mi mazmorra habitual donde estuve defendiendo el bien supremo de los fríos necrones; estaba dando una vuelta por las novedades y lo vi, las novedades de MANTIC.
Como ya sabéis soy un fanático amante de DREADBALL y no pude evitar comprarme la nueva expansión de las reglas, el DREADBALL SEASON 2; a pesar de encontrarse en la lengua de la pérfida Albion.
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lunes, 15 de abril de 2013
UNBOXING TAU: XV104 CATACLISMO
Muy buenas noches verdosos compañeros goblins de todas las tribus. como no podía ser de otro modo dado que es mi ejercito favorito de WH40K y que hay mucho revuelo sobre su renovación, hoy os traigo el unboxing de una de las nuevas unidades tau; la espectacular armadura XV104 Cataclismo.
La Cataclismo es una opción de Élite con un perfil, a priori, bastante impresionante y el armamento mas espectacular de los nuevos tau. Pero hoy no voy a analizar sus capacidades, ni su uso; eso aun tengo que comprobarlo por mi mismo, aunque las primeras partidas que he jugado la señalan como una inclusión muy interesante.
La XV104 viene en la tipica caja de carton fino de GW, de tamaño similar a la del cabezamartillo, se presenta con una espectacular imagen de la Cataclismo en actitud desafiante sobre un fondo azul cielo con imagenes desérticas típicamente tau.
En la parte posterior de la caja vemos la armadura con diferente equipo, junto a diversas imagenes de detalle sobre los distintos sistemas opcionales para la armadura asi como un listado muy elemental de los colores con los que esta pintada; en el esquema típico tau.
Una vez abierto nos encontramos con dos matrices con las diferentes piezas. El modelo se compone de 92 piezas; en el plástico duro de calidad que nos tiene acostumbrados GW.
El nivel de lineas de molde y rebabas es el habitual de GW, no inexistentes pero si muy limitadas; además como las piezas utilizan el sistema de inyectado asimétrico esto hace que las lineas de molde queden colocadas de tal forma que en muchos casos encajan con los bordes de las placas de la armadura o en los encajes de las piezas.
El montaje se divide en 26 pasos, bastante bien detallados. Destacar que las piezas móviles (muslos, brazos...) tienen una serie de tetones para colocarlos de manera fija, por si no queremos complicarnos en exceso a la hora de decidir la pose de nuestra armadura. Estos tetones se retiran fácilmente con una cuchilla de modelismo si pretendemos explorar un poco más en profundidad la pose de la miniatura, pudiendo entonces colocarla en posiciones bastante dinámicas.
En las matrices vienen todas las opciones de armamento de la XV104 y las piezas necesarias para montar dos drones artilleros.
Además se incluyen toda una serie de piezas extra que simulan los diferentes sistemas de apoyo que podemos incluir.
Todas esas piezas y las cabezas, de las cuales se suministran dos, son intercambiables con cualquier versión de la XV8, exceptuando, claro esta, las de FW.
Con una altura, una vez montada, de casi 20 cm en su pose mas voluminosa, esta super armadura se suministra con una peana tipo volador y un mástil transparente por si decidimos colocarla en posición de salto.
Una queja por mi parte es que hay dos piezas únicas que adornan el armamento principal, lo que hace que cuando inmantemos el armamento también tendremos que inmantar estas piezas para poder cambiar entre un acelerador iónico (con un perfil base de F7 FP3 Pesada 3) o un cañón de inducción pesado (F6 FP4, pesada 8). No daré más detalles del armamento más que el primero se puede sobrecargar para ganar fuerza y convertirse en plantilla o sobrecargarse con el reactor nova pasando a tener F9 y ser artillería.
El cañón de inducción pesado, por su parte, puede tener carga del reactor nova pasando a ser pesada 12.
Para el armamento secundario, como no podía ser de otro modo, existen varios alojamientos posibles, desde posiciones en la parte superior de los retrocohetes hasta en los brazos.
El escudo de energía de la armadura, con un bello diseño con el símbolo tau y unas "aletas" que tienen diferentes posiciones a lo largo de la circunferencia del escudo gracias a un raíl que encontramos en su parte interior, completa el equipamento de la armadura Cataclismo.
Por último dentro de la caja tenemos la típica lamina de calcas tau de todos los modelos de estos azulados alienigenas.
Y esto es todo por hoy, estoy deseando empezar a pintar esta monstruosidad y probarla en el campo de batalla para saber si cumplirá con las expectativas que se desprenden de su perfil.
En principio he pensado pintarla en un esquema similar al de mis crisis y muchos desperfectos de combate, pero me gustaría añadirle algún tipo de camuflaje al rojo, aunque no se muy bien como hacerlo. ¿Vosotros que pensáis?
Espero vuestro comentarios!!
miércoles, 27 de marzo de 2013
PROYECTO DROPZONE 10
Muy buenas noches diurnas, amigos verdosos de todas las edades y tribus!!
Continuando con la última de las razas de DZC hoy os traigo el unboxing de La Plaga.
La Plaga son una raza de parásitos neuro-cineticos, los cuales pueden introducirse en un anfitrión dominándolo de manera completa y viviendo de esta forma a través del anfitrión; al que pueden hacer vivir durante siglos, deteriorando su cuerpo lentamente.
En su forma original son una especie de larvas con forma de gusano y con múltiples tenáculos, incapaces de vivir en entornos de mas de 0.5 gravedades, excepto en entornos líquidos.
Durante las primeras fases de vida es cuando La Plaga puede introducirse en un anfitrión, si no lo consiguen, pasan a manufacturar vehículos semi-vivos alrededor de una cápsula llena de nutrientes líquidos donde flota el parásito. Esto da esa característica depredadora a los vehículos de la Plaga.
La Plaga son una raza de conquistadores, han evolucionado únicamente para conquistar, aprovecharse de los conquistados introduciéndose en ellos y haciendo uso de la tecnología, fabricas y elementos de esa raza hasta su completa extinción.
Su forma de hacer la guerra esta directamente relacionada con esta característica conquistadora y depredadora. No conocen la retirada, ni la piedad. Utilizan una forma de combate que les obliga a acercarse rápidamente con sus veloces vehículos graviticos y hacer uso de sus potentes armas de plasma de corto alcance.
Al haber conquistado los Mundos Centrales y la Tierra misma se han convertido en la primera amenaza para la Humanidad.
Y habiendo sido presentados, vamos ahora a desgranar el contenido de la caja.
Como siempre, tenemos la opción de comprar la caja básica, con miniaturas y cartas; o la versión premium, con la bandeja de espuma que permite guardad las miniaturas de la caja comodamente.
Un hecho que no he mencionado con anterioridad es que el coste por separado de la mayoría de las cajas básicas nos encarece la suma total unos 6 eur, lo que no es un ahorro sustancial a la hora de decidir comprar la caja o sus elementos separados, pero es mejor que nada.Empecemos con el análisis del contenido de la caja.
La bionave de transporte equivalente a los NEPTUNE de la PHR y las puertas EDEN de los shaltari, tomas en La Plaga la forma de tres naves de desembarco MARAUDER.


La MARAUDER viene en tres piezas que encajan entre si formando lo que muchos denominan, graciosamente, torre de CD o estantería de IKEA :-)
En el apartado de los vehículos terrestres encontramos los habituales tres tanques antitanque y tres tanques antiaéreos. En este caso en la forma de tres biotanques HUNTER, con el letal cañon de plasma que sacrifica parte de su alcance en comparacion con las armas de otras razas a cambio de ganar potencia.
Ambos modelos se suministran empaquetados en una bolsa independiente para cada escuadra tipo.
Ambos modelos vienen en tres piezas, barcaza, parte posterior de la torre y parte delantera de la torre.

Me daba miedo que al montar ambas piezas de la torre se pudiese ver la hendidura entre ambas pero era un miedo infundado. Si bien es cierto que se parecía levemente creo que al pintarlo sera suficiente con masillar con masilla liquida para cubrir el rastro que queda.
Y aquí los vemos embarcados en la MARAUDER, con ellos encima la nave de transporte da una sensación realmente agresiva!!


Por ultimo en el apartado de los vehículos terrestres tenemos el transporte de tropas de la infame infantería de la Plaga; el INVADER. Es curiosamente uno de los pocos vehículos de esta agresiva raza alienigena que no tiene ningún tipo de armamento, lo que le permite transportar hasta 15 letales guerreros poseídos.
Se suministra en una sola pieza, con el habitual estilo de la Plaga.
Acabado el análisis de los vehículos sólo me queda recordar que la calidad de la resina de las miniaturas de dropzone no deja de impresionarme.
Por último veamos la infame infantería en forma de HORDA DE GUERREROS poseídos. Al igual que la UCM, la Plaga es el otro ejercito que cuenta con seis peanas de infantería con un total de 30 agresivos soldados.
El nivel de detalle esta en la linea del resto de infanterías de HAWK WARGAMES, con la habitual base metálica que encaja con el hueco de las peanas creadas al efecto.
A parte de las miniaturas, por supuesto, en la caja encontramos la baraja de mando de La Plaga, que curiosamente, una vez guardadas en las correspondientes fundas, caben perfectamente en el hueco que deja la esponja con el grabado DZC, que viene en todas las cajas.
Mis agradecimientos a mi amigo troll del pantano Enab; que se dejo engañar y al que le debo una partida!!
Y hasta aquí todo por hoy, criaturas mágicas nocturnas; os espero en mi próximo articulo. Comentarios, dudas o reclamaciones un poco mas abajo!!
sábado, 23 de marzo de 2013
PROYECTO DROPZONE 9
Muy buenos días nocturnos a todos, criaturas mágicas navegantes de las Fauces del Kraken!!
Forjada en la desesperación, unidas en un sólo propósito y con un poder emergente, las Colonias Unidas de la Humanidad existen para un único propósito: recuperar las antiguas fortalezas y planetas de la Humanidad de las garras de La Plaga.
Una colección de muy diversos planetas de frontera, la UCM es un crisol de mezcla cultural con un firme propósito de venganza.
Un siglo y medio después de la perdida de los mundos Centrales y la Tierra, cuna de la Humanidad, a manos de La Plaga; la UCM ha evolucionado hasta ser irreconocible.
El mayor ejercito jamas visto en la historia del hombre se ha organizado para enfrentarse a enemigos nuevos y viejos y una vasta flota de naves ha sido ensamblada en enormes astilleros orbitales.
Las fauces del Kraken os presentan el unboxing de las United Colonies of Mankind.
Al igual que las cajas anteriores tenéis dos opciones, la caja con bandeja de espuma recortada para guardar las miniaturas una vez montadas o la versión sencilla sin bandeja de espuma.
Como detalle el army pack de la UCM es la mas barata de las cajas de ejercito iniciales, unos 5 eur menos que el resto de cajas.
La portada de la caja nos presenta una foto de las tropas del army pack avanzando por una calle urbana de algún mundo de la UCM.
La contra portada de la caja nos presenta una foto de las miniaturas del army pack, un listado de contenidos y una breve descripción de la UCM, al igual que en las cajas anteriores.
Tras abrir la caja, como en los casos anteriores, encontramos las diferentes miniaturas empaquetadas en bolsitas individuales, además de otra bolsita para las peanas voladoras y el mazo de las cartas de mando.
Empecemos a desgranar las diferentes miniaturas. Lo primero que vamos a ver son las naves de transporte medio CONDOR, de las cuales vienen tres en la caja.
La CONDOR se divide en 10 piezas; un cuerpo central muy fino en forma de viga, tres piezas que son las que sujetan los vehículos a la nave; dos alas y cuatro alerones.
El montaje es bastante sencillo, quedando escondidas la mayoría de las uniones. Ademas, como en toda la gama, la calidad de la resina es impresionantemente alta y la cantidad de rebabas y lineas de molde insignificante.
En el apartado de los carros de combate tenemos dos modelos diferentes, el carro antiaéreo RAPIER y el carro antitanque SABRE. Ambos con una barcaza similar, siendo la diferencia el armamento.
Se suministran tres de cada tipo, y están repartidos en cuatro piezas cada vehículo.
Los vehículos de la UCM, como pasaba con los shaltari, son de un perfil bastante bajos, lo que simula la regla de montura articulada, que permite a los vehículos de la UCM disparar pro encima de escenografía hasta 1´´; quedando siempre casco abajo cuando reciben fuego de respuesta.
Por ultimo en el apartado de los vehículos tenemos los transportes de tropas terrestres BEAR, con capacidad para 15 Legionarios coloniales; de los que se suministran tres.
Como pasaba con el JUNO, la desgracia se presenta también en esta mini en la forma de dos piezas para la barcaza pero longitudinales, lo que deja una fea hendidura que atraviesa el vehículo por su parte central desde el morro hasta la cola.
Nada que no se pueda solucionar con un poco de masilla, pero me hace preguntarme porque todos los tanques de transporte de HAWK WARGAMES tienen esta configuración, cuando en el resto de miniaturas es claro que buscan la manera de que las conexiones entre piezas queden convenientemente escondidas. Sera una cuestión de diseño de moldes.
Acabados los vehículos sólo nos queda ver la infantería de la UCM: Los legionarios coloniales.
Como en casos anteriores de plomo, y con un nivel de detalle bastante impresionante para tratarse de 10 mm.
Cada 5 legionarios se suministran unidos en un rack y con una peana de plástico rectangular con bordes redondeados y con los correspondientes huecos para las miniaturas.
En el caso de la UCM, en vez de las típicas cuatro peanas vienen seis, dado que el army se compone de tres escuadras de legionarios.
Y esto es todo por hoy, mis compañeros goblins nocturnos.
Proximamente acabare las reglas con el último articulo, si me cabe en uno sólo, donde hablare de el CQB (combate cerrado en edificios) y las reglas especiales y de aeronaves. También os quiero desgranar los contenidos del army pack de La Plaga, ya que he conseguido engañar a Enab, mi amigo troll de pantano, otra vez ;-)
Y además aun me queda continuar con la campaña de AROON II, los refuerzos y una sorpresita que tengo para todos vosotros y que os va a encantar. Pero eso no será hoy.
Un saludo y recordad que me encanta responder a cualquier duda, comentario, queja, desafió...
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