Saludos amigos goblins nocturnos!!
Para todos aquellos que seaís nuevos en este caotico cubil haré una breve introducción.
Cuando Zodiac, Fergaus y yo probamos este juego hace poco llegamos a la conclusion de que se merecia una serie de articulos en toda regla. La idea fue creciendo mientras hablabamos hasta que al final vio la luz el PROYECTO DROPZONE.
Con esta serie de articulos queremos poneros al corriente de todo lo referente a este juego y como desde las Fauces del Kraken vamos introducciendonos en el.
Al sentarme a escribir sobre él, una ver releidos los reglamentos y absorbida toda la información que he podido reunir y traducir no sabia por donde empezar, tanto por contar... Además, como siempre, desde las Fauces mi intención es despertar vuestro interes, que probéis este fantastico juego para que os emocione tanto como a mi me ha emocionado. Así que decidí empezar por el principio y, como decia mi amigo Jack el Destripador, "ir por partes"; lo primero que queria era mostraros un ejemplo de las fantasticas miniaturas de HAWK WARGAMES, lo que hice en mi anterior articulo (ver
PROYECTO DROPZONE 1)
Así que, tras esa pequeña muestra, aqui teneis el segundo articulo sobre este fantastico juego, esta vez un resumen del trasfondo que lo sustenta:
DROPZONE GENERALIDADES
Dropzone Commander es un juego de batallas en 10 mm desarrollado por la empresa Hawk Wargames, y mas concretamente por David J. Lewis, quien ha sido el creador, diseñador y promotor de la idea.
Presentado en el Salute 2012, DZC ha tenido un exito sin precedentes en la esfera friki, empezando por UK e incendiando a jugadores de todas las edades y procedencias.
¿Sus atractivos? Un sistema de juego que mezcla lo sencillo con lo complejo de una forma que este servidor no ha leido nunca antes (y ya son 25 años leyendo reglamentos) excepto en juegos de escaramuzas y más concretamente en INFINITY THE GAME. Pero no acaba hay la cosa porque a diferencia de esos juegos en DZC hablamos de batallas de verdad. Con una escala de 10 mm que nos permite desplegar ejercitos enteros de vehiculos acorazados, enormes bipodes y montones de aeronaves de todos los tipo; desde las de suspensión vertical (con forma de vuelo tipo helicoptero) hasta los rapidisimos bombarderos e interceptores.
Pero por si eso fuera poco el detalle de las miniaturas en esa escala supera el de otras marcas en escalas mayores, con una resina de muy alta calidad y un montaje muy comodo.
TRASFONDO:
ES EL AÑO 2670
La Edad de Oro de la humanidad hace mucho que pasó a la historia. El tiempo en que la humanidad avanzó implacable y sin oposición entre las estrellas queda ya más allá de la memoria de los vivos.
El planeta Tierra y los Mundos Centrales originales hace tiempo que se perdieron contra el gran enemigo, la Plaga. La demoledora invasión de este terrible adversario ha dividido los dominios de la humanidad en dos.
Los restos de la civilización humana no son ahora más que una colección de planetas fronterizos. Desperdigados y subdesarrollados, son sólo una pálida sombra de las antiguas glorias de la humanidad.
Sin embargo, no estamos en una era sin esperanza. La humanidad ha encontrado nuevas fuerzas, unidad y un propósito en estos tiempos de incierta fortuna. Las Colonias están pasando por un período de expansión dinámica y vigorosa, sin igual en la historia de nuestra raza, unidas por un propósito común - la Reconquista.
Los ejércitos de las Colonias Unidas de la Humanidad marchan hacia su patria ancestral, luchando contra la temida Plaga mundo por mundo. Muchos enemigos y aliados esperan en su camino; una odisea a través de las estrellas hacia una meta lejana y brillante - la Tierra
La infancia de la Humanidad fue turbulenta. Ningún periodo de la historia temprana se salvo de luchas, guerras y el derramamiento de sangre culminando en las grandes guerras del siglo XX.
Tras esta debacle la Humanidad tuvo un periodo conflictos limitados; pero un gran mal amenazaba de nuevo con consumir a los hombres en una orgia de destrucción: La escasez de recursos con los que alimentar una sociedad cada vez más hedionista.
El control por los recursos, en especial el petroleo, desemboco en un nuevo periodo de guerras de casi un siglo de duración. Las naciones dieron paso a poderes continentales. La tecnologia, en especial la militar, sufrio un avance exponencial para poder defender los escasos recursos que quedaban disponibles. El clima cambio, grandes areas se desertizaron y una miriada de especies desaparecierón mientras la Humanidad luchaba consigo misma por la posesión del tan necesario petroleo.
Pero al final del siglo XXII un descubrimiento cambio la tendencia a la autodestrucción de la raza humana; el desarrollo de la Fusión Nuclear.
Con un ilimitado suministro de energia limpia a su disposición la Humanidad pudo por fin unirse. Tecnicas de geoingenieria se desarrollaron para recuperar el planeta natal del hombre. Las divisiones politicas fueron poco a poco perdiendo su razon de ser. Este desarrollo permitio el descubrimiento de avances tecnologicos cada vez mayores y dirigir por fin el potencial de la Humanidad hacia su siguiente objetivo, las estrellas.
Tras los primeros viajes espaciales el desarrollo del Motor de Manipulacion de Distorsion del Espacio (FLT) permitio los viajes hiperespaciales y la expansión de la Humanidad por los que mas tarde pasarian a denominarse Mundos Centrales. Pero todo esto no habria sido posible sin el primer contacto con otra raza sentiente del universo: Los Shaltari.
Los Shaltari estan divididos en tribus, que compiten entre si por diferencias ideologicas, sociales y economicas; lo que permite que la raza este permanentemente dinamizada. Habiendo conquistado la inmortalidad mediante la grabación de la personalidad y recuerdos de cada Shaltari, la guerra es para ellos una forma más de progreso. Esta raza alienigena, había estudiado durante siglos a la Humanidad, decidiendo establecer contacto con ella en este momento dado que habian alcanzado el grado suficiente de tecnologia segun sus estandares al desarrollar los saltos hiperespaciales; aunque fuese de una manera tan burda.
Pequeños en estatura, cubiertos de finas espinas de un color que varia del shaltari a shaltari y con unos enormes ojos sin pupila, estos estraterrestres disponen de una tecnologia tan avanzada que escapaba a la comprensión humana. Fueron los Shaltari los que ayudaron a la creciente Humanidad a mejorar los, hasta entonces, imprecisos FTL. Hasta ese momento los viajes hiperespaciales a sistemas donde no hubiese un FTL de llegada eran sumamente arriesgados. Por ello las flotas de exploración dejaban nodos FTL en cada sistema que descubrian, para permitir a las flotas de colonización e investigación saltos seguros hasta dichos sistemas.
Los Shaltari permitieron que estos arriesgados saltos fuesen más seguros para la Humanidad, a pesar de lo cual aun eran necesarios los nodos FTL para saltos completamente seguros. A cambio de esta ayuda los shaltari de la tribu "Los Amigos", quienes eran los que habian contactado con la Humanidad en primer lugar, exigieron la ayuda de esta contra una tribu rival. Sintiendose engañados ante lo que creian era un acto desinteresado de ayuda y sin la menor intencion de combatir contra una raza que desplegaba tal poder tecnologico, la Humanidad se nego; lo que puso fin a las cordiales relaciones entre ambas razas y desemboco en una tensa paz rota por algunos conflictos militares localizados.
Gracias a los conocimientos Shaltari la Humanidad pudo expandirse aun más lejos, fundando colonias al otro extremo de la Galaxia. Estas colonias eran territorio de marginados, desheredados y prospectores desalmados o simplemente de personas que no soportaban el estricto regimen de los Mundos Centrales. Estas colonias exteriores eran mundos que destacaban por su importancia industrial dado su alto contenido en recursos utiles para la fabricación de naves espaciales y otras manufacturas. Los habitats de los planetas de las colonias exteriores eran, en el mejor de lso casos, desapacibles; lo que hacia que sólo los más resueltos y duros aguantasen las duras condiciones de vida.
Así la Humanidad continuo su expansión y desarrollo hasta la llegada de LA ESFERA BLANCA.
EL AVISO
En el año 2506 un meteorito del tamaño de una bola de tenis entro en la atmosfera terrestre impactando en la zona anteriormente conocida como Peru.
Sorprendidos al ver que el meteorito no se desintegraba en la atmosfera a pesar de su tamaño un equipo de investigadores fue despachado para la zona de impacto. Al llegar se encontrarón con una esfera blanca de pequeño tamaño de clara manufactura no natural pero cuyo peso hacia necesario que fuese cargada por dos hombres.
Los investigadores decidierón llevar la esfera a los laboratorios de investigación de Sudamerica y durante semanas hicieron toda clase de pruebas que confirmaron que la esfera incumplia varias de las reglas de la fisica conocida.
Pero no fue hasta que la esfera fue conectada, durante un experimento rutinario, a la red mundial de datos que la misma dio señales de actividad. Inmediatamente todo el laboratorio fue sellado y durante varios minutos la red de datos de toda Sudamerica sufrio un colapso mientras se registraba un pico de descarga cuyo epicentro se encontraba en los laboratorios.
Horas después, los encerrados cientificos de las instalaciones escucharon el inconfundible sonido de motores sobrevolando la instalacion seguida de varias explosiones. Tras unos minutos el complejo volvio a funcionar normalmente, la Esfera había desaparecido.
Días después, con los investigadores aun recuperandose de los sucesos acaecidos, un mensaje fue retrasmitido simultaneamente en todos los canales e idiomas de los planetas de la Humanidad:
El tiempo del detino se acerca
Vuestra raza se encuentra bajo el filo de la navaja
Un implacable enemigo se aproxima,
uno contra el que no teneís suficiente tiempo para prepararos
ni esperanza alguna de victoria.
Os imploramos que abandoneís
vuestro planeta natal y aquellos cerca del él.
Unios a nosotros sobre Vega IV dentro de un año y
Nosotros os guiaremos hacia la salvación.
No lo hagaís, y sólo la muerte os aguardará.
Una ola de panico se propago por todos los mundos Centrales. Las religiones volvieron a estar de moda creandose toda clase de cultos y sectas. La población quedo dividida, entre los que creian en el mensaje, denominados Abandacionistas, y los que pensaban que no era más que un truco.
Segun pasaban los meses las posiciones de ambos grupos se hicierón cada vez más beligerantes. Los Abandacionistas fuerón organizandose, hasta conseguir una flota de naves con la que trasladar a todos aquellos que se tomaban en serio la advertencia de la Esfera Blanca.
El día señalado, la flota Abandacionista se reunio sobre el mundo de Vega VI. En el sistema se encontraba la flota militar de aquellos que no creian en el aviso, con la intención de impendir la huida de los millones de personas dispuestos a saltar hacia lo desconocido. A la hora señalada todas las naves de la flota Abandacionista recibierón unas coordenadas de salto y empezarón a moverse hacia los puntos de salto del sistema, la flota contraria, tras varios avisos, abrio fuego contra ellos; comenzando con la que luego se denominaría la Batalla de Vega, la primera batalla entre facciones humanas desde el comienzo de la era espacial.
Los Abandocianistas respondierón al fuego, sacrificando las naves más grandes de combate para permitir la huida del resto de la flota. El sangriento enfrentamiento de menos de tres horas se saldo con millones de bajas por ambos bandos y la huida de la mayor parte de la flota separatista.
Los maltrechos restos de la flota regresarón a la Tierra para reparar los daños sufridos, pero nada más saltar al sistema se encontrarón con un inesperado enemigo. El 3 de Mayo del 2507, sobre las 06.00 horas, dos días después de la batalla de Vega, la Edad Dorada de la Humanidad llego abruptamente a su fin.
Una flota alienigena desconocida salto simultaneamente a todos los sistemas Centrales, comenzando una guerra de conquista para la que las escasas fuerzas de la Humanidad no estaban preparados. Muchos heroes anonimos perecierón aquel día, pero todo fue inutil. Las bionaves enemigas asaltarón los Mundos Centrales desembarcando oleada tras oleada de ingenios biomecanicos desconocidos sobre las superficies planetarias. La resistencia fue futil y breve.
Los pocos supervivientes capaces de escapar de la masacre saltarón hasta los mundos exteriores, los cuales recibierón con sorpresa y temor las historias de los horrores de la guerra y del enemigo que se conoceria desde entonces como La Plaga. Inmediatamente se destruyeron todos los nodos FTL, en la creencia de que de alguna manera los alienigenas habían hecho uso de los FTL para atacar los mundos Centrales.
Tras el shock incial un sentimiento de venganza se instalo en los corazones de los maltrechos restos de la Humanidad, dinamizando los mundos exteriores y unificandolos en lo que se denominaría la UCM, las Colonias Unidas de la Humanidad. La mezclolanza de los supervivientes y los habitantes de los mundos exteriores, focalizados en ese sentimiento de venganza, permitio un desarrollo masivo de la naciente UCM en los siguiente 160 años. Con la ayuda de los enormes recursos disponibles se reconstruyo una sociedad humana basada en el pragmatismo y el militarismo.
Las enormes factorias de la UCM permitierón crear un ejercito nunca visto hasta entonces. Cientos de naves fueron ensambladas en astilleros cada vez más gargantuescos. Miles de vehiculos blindados con las más sofisticados avances salierón oleada tras oleada de las fabricas de los mundos exteriores y millones de ciudadanos se alistarón en el ejercito de la UCM con la idea de recuperar la cuna de la humanidad y los mundos Centrales.
160 años despues de la Batalla de Vega, la UCM estaba preparada para enfrentarse a La Plaga. Nada se sabia del enemigo desde la llegada de los supervivientes de la masacre a escala galáctica. Varias naves de exploración fuerón enviadas a los sistemas centrales para investigar la situación tras 160 años de sometimiento con instrucciones especificas de evitar la captura de cualquier FTL a cualquier precio.
La primera sorpresa fue comprobar que los nodos FTL de los mundos Centrales aun se encontraban operativos. Las fuerzas de exploración alcanzarón los mundos perdidos en el máximo secreto.
Tras varios meses de monitorización las fuerzas enviadas decidierón organizar grupos de exploración sobre el terreno, enviado varios equipos a las superficies planetarias. Las conclusiones fueron claras; aun existía una resistencia humana debil pero organizada en los mundos centrales. Pero mayor fue la sorpresa al descubrir que existián humanos que se habián unido a los alienigenas, trasnformadose en extraños hibridos de malevolos ojos rojos y piel blanquecina que buscaban y exterminaban cualquier resistencia que encontraban.
La solución nuclear quedo invalidada. La UCM debía recuperar los mundos centrales a la antigua usanza. Se impartierón ordenes a lo largo de todo el escalafón de mando para preparar la reconquista pero antes de que se pudiese dar la orden de ataque unos visitantes inesperados saltarón sobre Aurum, el mundo capital de la UCM.
La reconocible manufactura humana de sus naves sorprendio a las autoridades de las colonias. Tras una petición concedida de dialogo de los recien llegados una delegación de lo que parecian humanos se presento ante el Consejo de la UCM, convocado al completo.
Los desconocidos se presentarón como la PHR, la Republica Post-Humana, herederos de los Abandocianistas, con un mensaje de prudencia para la UCM en relación a la empresa que la Humanidad pensaba emprender.
El anuncio de la delegacion de la PHR desato un caos en el consejo. Los sentimientos de odio hacia los que los habitantes de la UCM consideraban traidores por haber debilitado las fuerzas de la Humanidad justo antes del ataque de La Plaga se habian enquistado durante los últimos 160 años y lejos de unir a la Humanidad de nuevo sólo sirvio para ignorar el mensaje de los recien llegados; que abandonarón Aurum sin que su aviso fuese tenido en cuenta.
La UCM llevaba esperando su venganza desde hacia demasiado tiempo y no iba a detenerse ahora.
Y hasta aqui el trasfondo general del juego. Sin ser especialmente ingenioso esta bastante bien estructurado y argumentado, sin demasidos cabos sueltos aunque un poco generico y falto de información acerca del porque las otras dos facciones de juego (PHR y Shaltari) participan en el mismo.
Un apunte final, el reglamento en español sólo contempla las reglas y las escasas entradas de información trasfondistica de las unidades. El trasfondo general se encuentra unicamente en el reglamento en ingles.
Y hasta aqui el segundo articulo del PROYECTO DZC. Proximamente el UNBOXING de la segunda facción elegida, la PHR.
Comentarios, preguntas y sugerencias un poco más abajo.